Russian
# Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
#This is the Russian String Table file for FreeOrion 0.4.3 SVN6431 Translated by andreiwsa ; using a translate Max Koloshnitsyn (black_owl(at)mail.ru); using a translate of cjckem at gmail.com
#Это языковой файл для FreeOrion 0.4.3 SVN6431 Перевод сделал andreiwsa ; использован перевод Макс Колошницын (black_owl(at)mail.ru); использован перевод cjckem at gmail.com

#################
#    Common     #
#################

BROWSE_BTN
Обзор...

APPLY
Применить

CANCEL
Отмена

DONE
Готово

CLOSE
Закрыть

LOAD
Загрузить

SAVE
Сохранить

DELETE
Удалить

OPEN
Открыть

OR
или

AND
и

YES
Да

NO
Нет

EMPIRE
Империя

PLAYER
Игрок

HUMAN_PLAYER
Человек

AI_PLAYER
Компьютер

ADD_AI_PLAYER
Добавить компьютер

MODERATOR
Модератор

NO_PLAYER
Никто

DROP_PLAYER
Сбросить

HOST
Хост

ALL
Все

RENAME
Переименовать

ENTER_NEW_NAME
Введите новое имя

ERROR
ОШИБКА

RESET
Рестарт

TURN
Ход

CHAT_WHISPER
Шепчет

UP
В начало

NEXT
>

BACK
<

LAST
В конец

# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Флот %1%

NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Флот

# new asteroids or new planet names...
# used to generate name for effect-created planets, when no name = (string) is specified.
# When specifying an object name for these effects, if the specified string matches a
# stringtable key, it will be looked up and used directly. Alternatively, the
# UserString("STRING_KEY") function can be used. In this case, the % operator can be used
# to specify substitutions using string gamestate references, such as Source.Name
# these are applied to the %1% style placeholders according the order in which the
# parameters are specified in the effect

# assumes no previous planets present, so the created planet will be the Systemname I planet...

EMPTY_SPACE
Открытый космос

UNEXPLORED_REGION
Неизвестно

UNEXPLORED_SYSTEM
Неисследованная система

BOMBER
Бомбардировщик

INTERCEPTOR
Перехватчик

DEFAULT_EMPIRE_NAME
Империя Земли

DEFAULT_PLAYER_NAME
Игрок

PASSED
<rgba 0 255 0 255>(ЕСТЬ)</rgba>

FAILED
<rgba 255 0 0 255>(НЕТ)</rgba>

ALL_OF
Условия:

ANY_OF
Любое из условий:

DUMP
Дамп данных для отладки

UNOWNED
'''Бесхозный '''

###########################
# Predefined Ship Designs #
###########################
# in premade_ship_designs.txt

SD_SCOUT
Разведчик
SD_SCOUT_DESC
Маленький дешевый безоружный челнок, спроектированный для разведки.

SD_MARK1_DESC
Простой патрульный фрегат с электро-магнитным орудием.

SD_MARK2_DESC
Улучшенный патрульный фрегат с электро-магнитным орудием.

SD_MARK3_DESC
Простой патрульный фрегат с лазерным орудием.

SD_MARK4_DESC
Улучшенный патрульный фрегат с лазерным орудием.

SD_GRAVITATING1_DESC
Огромный корабль, вооруженный и бронированный по последнему слову техники. Стоит соответственно.

SD_COLONY_SHIP
Корабль с поселенцами
SD_COLONY_SHIP_DESC
Безоружный корабль, везущий миллионы граждан для создания нового поселения.

SD_OUTPOST_SHIP
Аванпост
SD_OUTPOST_SHIP_DESC
Безоружный корабль, создающий аванпост в непригодных для жилья местах.

SD_COLONY_BASE
База поселенцев
SD_COLONY_BASE_DESC
Безоружный корабль, может создать поселение только в системе, где он был построен.

SD_OUTPOST_BASE
Аванпост (база)
SD_OUTPOST_BASE_DESC
Безоружный корабль, создающий аванпост только в системе, где он был построен.

SD_TROOP_SHIP
Десантный корабль
SD_TROOP_SHIP_DESC
Несет на борту бригаду [[encyclopedia TROOP_TITLE]] и соответствующего оборудования для вторжения на чужие планеты.

SD_DRAGON_TOOTH
Зуб дракона
SD_DRAGON_TOOTH_DESC
Древний корабль с мощным вооружением и защитной системой.

############
# Monsters #
############

SM_MONSTER
Злобный монстр

SM_KRILL_1
Маленький рой космического планктона
SM_KRILL_1_DESC
Космический планктон - это маленькие непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. Не агрессивны. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в поясах астероидов.

SM_KRILL_2
Рой космического планктона
SM_KRILL_2_DESC
Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. Не агрессивны. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в поясах астероидов.

SM_KRILL_3
Большой рой космического планктона
SM_KRILL_3_DESC
Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. В больших количествах пытаются съесть корабли. Являются препятствием для навигации. Стремительно размножаются в поясах астероидов.

SM_KRILL_4
Тьма космического планктона
SM_KRILL_4_DESC
Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. При достижении максимума популяции (десятки миллионов особей) беспощадно нападают на корабли и сжирают космические постройки. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в местах со слабой гравитацией, например в поясах астероидов.

SM_TREE
Космический лес
SM_TREE_DESC
Космический лес состоит из нескольких "деревьев" с волокнистыми кронами, которые, разрастаясь, образуют кокон вокруг звезды системы. Космический лес является препятствием для навигации и разрастаясь может перекинуться на соседние звезды.

SM_SEED
Семечко космического леса
SM_SEED_DESC
Космический лес иногда разбрасывает семена к соседним звездным системам.

SM_FLOATER
Скиталец
SM_FLOATER_DESC
Луковице образное образование внутри наполненное газом, свободно летящее в космосе.

SM_DRAGON
Вакуумный дракон
SM_DRAGON_DESC
Опасный большой зверь, рыскающий в космосе в поисках добычи.

SM_DRONE
Боевой робот
SM_DRONE_DESC
Инструмент давно забытой войны, боевой робот все еще служит своей программе: атаковать все, что не может от него улететь.

SM_DRONE_FACTORY
Фабрика Боевых роботов
SM_DRONE_FACTORY_DESC
Созданная в давно ушедшие времена для защиты давно погибших цивилизаций, фабрика до сих пор каким-то чудом функционирует, производя боевых роботов.

SM_GUARD_1
Часовой
SM_GUARD_1_DESC
Часовые обычно охраняют не очень ценные объекты.

SM_GUARD_2
Страж
SM_GUARD_2_DESC
Стражи обычно охраняют ценные объекты.

SM_GUARD_3
Надзиратель
SM_GUARD_3_DESC
Надзиратель обычно охраняют весьма интересные объекты.

SM_KRAKEN_1
Маленькая каракатица
SM_KRAKEN_1_DESC
В зародышевом состоянии это осторожный и безобидный вид космической фауны. Обычно питается планктоном, вырастая и становясь опаснее для более крупных объектов.

SM_KRAKEN_2
Каракатица
SM_KRAKEN_2_DESC
Внушительная кракозябра средних размеров.

SM_KRAKEN_3
Королевская каракатица
SM_KRAKEN_3_DESC
Опасный зверь больших размеров.

SM_BLACK_KRAKEN
Чёрная каракатица
SM_BLACK_KRAKEN_DESC
Неестественно-большой, опасный космический монстр.

SM_SNOWFLAKE_1
Малая снежинка
SM_SNOWFLAKE_1_DESC
Внушительный но маленький зверь с малым весом.

SM_SNOWFLAKE_2
Снежинка
SM_SNOWFLAKE_2_DESC
Внушительный космический зверь с малым весом.

SM_SNOWFLAKE_3
Большая снежинка
SM_SNOWFLAKE_3_DESC
Создание внушительных размеров, но с малым весом.

SM_PSIONIC_SNOWFLAKE
Псионная снежинка
SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC
Этот монстр может брать контроль над сознанием органических существ.

SM_JUGGERNAUT_1
Маленький вышибала
SM_JUGGERNAUT_1_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_JUGGERNAUT_2
Вышибала
SM_JUGGERNAUT_2_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_JUGGERNAUT_3
Большой вышибала
SM_JUGGERNAUT_3_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_BLOATED_JUGGERNAUT
Обожравшийся вышибала
SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC
Массивный, очень плохо выглядящий космический монстр.

SM_CLOUD
Космическое облако
SM_CLOUD_DESC
Туманное существо, дающее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] планетам.

SM_ASH
Космический вулкан
SM_ASH_DESC
Туманное существо, дающее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] планетам.

SM_DIM
Измеритель
SM_DIM_DESC
Туманное существо, дающее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] планетам.

SM_VOID
Бегемот пустоты
SM_VOID_DESC
Туманное существо, дающее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] планетам.

SM_SNAIL
Астероидная улитка
SM_SNAIL_DESC
Питающаяся минералами, колония таких улиток очень похожа на обычный астероид, из-за чего их сложно заметить.

SM_DAMPENING_CLOUD
Грязное облако
SM_DAMPENING_CLOUD_DESC
Космическое облако высокозаряженных частиц, обладающее некой чувствительностью. Быстро притягивается и разряжает любые накопители энергии, что влечет паралич целых звездных флотилий.

SM_ACIREMA_GUARD
Защитник Ахиремы
SM_ACIREMA_GUARD_DESC
Беспилотный вооруженный корабль, построенный Ахиремами для защиты системы.

SM_EXP_OUTPOST
Геомиссия Экспериментаторов
SM_EXP_OUTPOST_DESC
Геологическая экспедиция, построенная Экспериментаторами для перевозки экспериментального оборудования между галактиками.

SM_COSMIC_DRAGON
Космический дракон
SM_COSMIC_DRAGON_DESC
Устрашающий космический монстр, способный разрушить звездную систему.

##########
# Fields #
##########

FLD_ION_STORM
Ионный шторм

FLD_ION_STORM_DESC
Магнитный вихрь электрически-заряженных частиц, который блокирует работу сенсоров и может нанести урон кораблям и планетам.

FLD_MOLECULAR_CLOUD
Молекулярное Облако

FLD_MOLECULAR_CLOUD_DESC
'''Диффузное облако сложных молекул, которое разрушает щиты корабля. '''

FLD_NEBULA_1
Туманность

FLD_NEBULA_1_DESC
'''Облако водорода, которое может сжаться, сформировав новую звезду. '''

##############################
# Predefined Starting Fleets #
##############################

FN_HOME_FLEET
Внутренний флот

FN_BATTLE_FLEET
Боевой флот

FN_SCOUT_FLEET
Разведфлот

FN_COLONY_FLEET
Колониальный флот

FN_INVASION_FLEET
Флот вторжения

MONSTERS
Монстры

##########################
# Status Update Messages #
##########################

RETURN_TO_INTRO
Возврат в главное меню

SERVER_WONT_START
Сервер не может быть запущен.

SERVER_TIMEOUT
Сервер не отвечает.

SERVER_LOST
Связь с сервером потеряна.

SERVER_GAME_END
Сервер послал сообщение "Конец игры".  Пока.

PLAYER_DISCONNECTED
Игрок %1% покинул сервер.

PLAYER_DEFEATED
Вы проиграли.

EMPIRE_DEFEATED
Империя %1% более не существует.

UNKNOWN_EMPIRE
Неизвестная империя

LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Ваш последний противник повержен, и теперь вы - победитель!

INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED
Сервер получил некорректные сохраненные данные. Некоторые из них будут проигнорированы.

NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED
Сервер получил некорректный запрос о сохранении игры. Вы не являетесь сервером, по-этому не можете сохранить игру.

UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML
Ошибка при записи файла config.xml: невозможно записать!

UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML
Ошибка при чтении config.xml. Будут использованы настройки по умолчанию!

UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE
Ошибка при сохранении игры: невозможно записать файл.

UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE
Ошибка при чтении файла сохраненной игры.

EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS
Вы не управляете этой империей и не можете отдавать приказы!

ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE
Приказы были отданы империи, которая вам неподвластна.

SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME
На сервере уже запущена игра.

SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST
Сервер не может выбрать новый host.

SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS
Нельзя создать игру без игрока.

######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################

COMMAND_LINE_USAGE
Используется:

COMMAND_LINE_DEFAULT
По умолчанию:

OPTIONS_DB_HELP
Выводит это справочное сообщение.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Использовать все параметры настройки из любого существующего файла config.xml чтобы создать новый config.xml (текущий файл, если он существует будет переписан).

OPTIONS_DB_VERSION_STRING
Отслеживать версию FreeOrion, для которой был создан файл настроек config.xml. Config.xml, созданный для других версий FreeOrion будет проигнорирован.

OPTIONS_DB_SOUND_ON
Включить звуки.

OPTIONS_DB_MUSIC_ON
Включить музыку.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Выбрать музыку на задний фон.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Запускать игру в полноэкранном режиме.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN_MONITOR_ID
'''Выберите, монитор для использования в полноэкранном режиме. Основной монитор имеет индексом 0. Необходим перезапуск, чтобы изменения вступили в силу. '''

OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Временной интервал в секундах, после которого окно чата сетевой игры исчезнет, если нет активности в чате.  Значение 0 - не закрывать окно чата.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Количество сообщений хранимых в истории.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Отображение газовых облаков в качестве фона на карте галактики.  Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Отображение звездного неба фоном на карте галактики. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Показывать полосы прокрутки для карты галактики.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Показывать слайдер приближения карты галактики.

OPTIONS_DB_UI_GALAXY_MAP_POPUP
Показывать контекстное меню по щелчку право кнопки мыши на звездной карте.

OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Использовать оптимизацию OpenGL 1.5 рендеринга для звездных систем на галактической карте.  Может вызвать аварийное закрытие приложения на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Установить размер звездных путей в пикселях.

OPTIONS_DB_STARLANE_CORE
Порог кратности 'коренных' звездных путей империи.

OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Окрасить космические пути цветами империй, если между империями существует обмен ресурсами.

OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Установить цвет по умолчанию для рендеринга звездных путей.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Показывать линии флота поддержки цветом империи

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Насколько далеко рисовать точки линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Насколько быстро рисовать точки линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Рисовать дальность обнаружения для объектов на карте галактики.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Устанавливает прозрачность круга обнаружения.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Вынудить клиента не запускать сервер, в случае когда игра на localhost, одиночная игра, и т.п.

OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Адрес для соединения в расширенном серверном режиме. Если используется, этот клиент становится управляющим игрой.

OPTIONS_DB_MP_HOST_ADDRESS
Адрес, с которым нужно соединяться после входа в многопользовательскую игру.

OPTIONS_DB_MP_PLAYER_NAME
Имя игрока при открытии или присоединении к многопользовательской игре.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной ширины приложения.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной высоты приложения.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Установить горизонтальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Установить вертикальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH_WINDOWED
Ширина окна (в оконном режиме).

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT_WINDOWED
Высота окна (в оконном режиме).

OPTIONS_DB_APP_LEFT_WINDOWED
'''Устанавливает горизонтальное положение в оконном режиме. По сравнению с левом краем монитора. '''

OPTIONS_DB_APP_TOP_WINDOWED
Устанавливает вертикальное положение в оконном режиме. По сравнению с верхнем краем монитора.

OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Установить глубину цвета, в битах на пиксель.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Включает отображение FPS (кадров в секунду).

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Включить ограничение FPS. Предел устанавливается опцией "Максимальный FPS".

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Ограничение FPS. Включается опцией "Включить ограничение FPS".

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Включает звуки интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Громкость (0 до 255) звуков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Конец хода'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Звук на выбор из списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Звук на сбрасывание пункта в списке.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Звук на открытие ниспадающего списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Звук на печатание текста на клавиатуре.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Звук на разворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Звук на сворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Звук на закрытие окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Звук на ошибки.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Планета'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над кнопкой 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над значком звездной системы.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Звук на открытие боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Установить файл источник шрифтов интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Установить файл источник жирного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Установить файл источник курсивного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Установить файл источник жирного курсивного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Установить размер шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Установить файл источник шрифтов для заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Установить размер шрифта заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Установить цвет окон интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Установить цвет текста интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR
Установить цвет текста ссылок.

OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR
Установить цвет текста ссылок при наведении курсора.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Установить цвет контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Установить цвет рамки контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Установить цвет кнопки структуры интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Установить цвет курсора ниспадающих списков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Установить цвет выделения в элементах управления для редактирования.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Установить цвет increased stats интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Установить цвет decreased stats интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Установить цвет внешней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Установить цвет внутренней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Установить цвет известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Установить цвет технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Установить цвет технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Установить цвет фона полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Установить цвет полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Установить ширину полосы прокрутки в интерфейсе.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Установить размер системных значков.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG
Рисовать полосы тумана войны поверх звезд.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Расстояние между полосами тумана войны в пикселях.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Рисовать круги вокруг звезд.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Размер круга вокруг звезд, в соотношении к размеру значка звезды.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет шрифта чужих звездных систем на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок среднего по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок малого по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок очень маленького по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Размер индикатора выбора флота, в соотношении к значку размера флота.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Установить размер индикатора выбранной системы (относительно системного значка).

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Скорость анимации индикатора выбора системы.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Размер значков систем, до достижения которого значки маленьких систем показываются фиксированной величины.

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Установить задержку всплывающей подсказки, в мс.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Если отмечено то нажатие на флот откроет окно флота, при уже открытых аналогичных окнах, иначе открытое ранее окно флота будет закрыто.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Закрывать все окна (такие как окно флота, боковая панель системы) при нажатии правой кнопки мыши в любом месте карты.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Установить размер боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Установить максимальный размер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Установить минимальный размер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN
Показывать ли отрисованные планеты / астероиды на боковой панели.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SEED
'''Зерно, используется для случайной генерации галактики.
Галактики генерируемые с теми же настройками и тем же зерном будут одинаковым.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
'''Количество генерируемых систем в галактике.
Рекомендуется 15-30 систем на империю.
Большое количество приводит к лагам.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
Форма генерируемой галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
Возраст галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет в звездных системах.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Частота межзвездных путей.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
Количество планет с аномалиями и артефактами.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY
Частота появления монстров в галактике.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY
Количество планет с аборигенами.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_AI_MAX_AGGRESSION
Степень недружелюбности компьютерных игроков

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
Название вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLAYER_NAME
Имя будет использовано в игровых сообщениях.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME
Раса населяющая столицу вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Количество компьютерных игроков.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
Горизонтальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
Вертикальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
Каталог для сохраненных игр.

OPTIONS_DB_RESOURCE_DIR
Корневой каталог для главных файлов игры (настроек и файлов данных).

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Уровень лог-сообщений (уровни по понижению информативности: DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT, FATAL, EMERG)

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Языковой файл вида **.txt, где ** язык (например RU)

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Включить автосохранения в одиночной игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Включить автосохранения в сетевой игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Количество ходов между автосохранениями.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_LIMIT
Максимальное число файлов сохранении.

OPTIONS_DB_UI_MOUSE_LR_SWAP
Инверсия правой и левой кнопок мыши.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Громкость (0 до 255) музыки.

OPTIONS_DB_QUICKSTART
Начать новую игру немедленно, минуя главное меню.

OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION
Проверка версии OpenGL. Если выключено, некоторые опции прорисовки будут изменены в соответствии с версией OpenGL, после чего этот параметр будет включен.

OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE
Сбрасывать сохраненное разрешение для полноэкранного режима. При включении разрешение будет устанавливаться на максимально большое, при выключении будут использоваться ранее сохраненные параметры.

OPTIONS_DB_AUTO_EFFECT_DESC
Включать автоматически сгенерированные сообщения в описания технологий, зданий или модулей кораблей.

OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC
Детальная запись журнала событий вселенной и эффектов.

OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC
Включать сообщения об ошибках в отчет о событиях.

OPTIONS_DB_LOAD
Загрузить одно пользовательскую игру.

#################
# File Dialog   #
#################

FILE_DLG_FILES
Файл(ы):

FILE_DLG_FILE_TYPES
Тип(ы):

FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Неверное имя файла.

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% существует.
ПЕРЕЗАПИСАТЬ?'''

FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"
неверное имя файла.'''

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
является каталогом.'''

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''File "%1%"
не существует.'''

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Устройство не готово.

#################
# Color Dialog  #
#################

COLOR_DLG_NEW
Новый

COLOR_DLG_OLD
Старый

#################
# Intro Screen  #
#################

#Window title####

INTRO_WINDOW_TITLE
FreeOrion Главное меню

#Button names####

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Одиночная игра

INTRO_BTN_QUICK_START
Быстрый запуск

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Игра по сети

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Загрузить

INTRO_BTN_OPTIONS
Опции

INTRO_BTN_ABOUT
Об игре

INTRO_BTN_CREDITS
Разработчики

INTRO_BTN_EXIT
Выход

#Error Messages####

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Таймаут соединения с сервером.

ERR_VERSION_MISMATCH
Не могу подключиться к серверу, потому что данный клиент использует различные версии следующих настроек и/или исходных файлов:

########################
# Server Setup Screen  #
########################

#Window title####

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Соединение с сервером

#Static labels####

LAN_GAME_LABEL
Игра по сети:

INTERNET_GAME_LABEL
Интернет игра:

PLAYER_NAME_LABEL
Имя игрока

#Button names####

HOST_GAME_BN
Создать новую игру

JOIN_GAME_BN
Присоединиться к игре

REFRESH_LIST_BN
Обновить список

########################
# Multiplayer Lobby    #
########################

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Установки сетевой игры

MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Ведущий игрок завершил эту игровую установку.

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Необходимы уникальные цвет и название империи.

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_TYPES
Тип

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_NAMES
Игрок

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_EMPIRES
Империя

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_COLOURS
Цвет империи

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_ORIGINAL_NAMES
Предыдущий игрок

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES
Начальная раса

NEW_GAME_BN
Новая игра

LOAD_GAME_BN
Загрузить игру

START_GAME_BN
Запуск игры

########################
# Galaxy Setup Screen  #
########################

#Window title####

GSETUP_WINDOW_TITLE
Параметры галактики

#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Графические файлы

GSETUP_PLAYER_NAME
Имя игрока

GSETUP_EMPIRE_NAME
Имя империи

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет империи

GSETUP_SPECIES
Начальная раса

GSETUP_NUMBER_AIS
Количество компьютерных игроков

#Drop-down list labels and choices####

GSETUP_SEED
Зерно
GSETUP_RANDOM_SEED
Создать случайное зерно
GSETUP_RANDOMIZE
Случайно
GSETUP_STARS
Звезды
GSETUP_SHAPE
Форма галактики
GSETUP_AGE
Возраст галактики
GSETUP_STARLANE_FREQ
Межзвездных путей
GSETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет
GSETUP_SPECIALS_FREQ
Артефакты
GSETUP_MONSTER_FREQ
Монстры
GSETUP_NATIVE_FREQ
Аборигены
GSETUP_AI_AGGR
Оппоненты

GSETUP_2ARM
Спираль, 2 рукава
GSETUP_3ARM
Спираль, 3 рукава
GSETUP_4ARM
Спираль, 4 рукава
GSETUP_CLUSTER
Кластер
GSETUP_ELLIPTICAL
Эллиптическая
GSETUP_RING
Кольцо
GSETUP_RANDOM
Случайно

GSETUP_NONE
Нет
GSETUP_LOW
Мало
GSETUP_MEDIUM
Средне
GSETUP_HIGH
Много

GSETUP_YOUNG
Молодая
GSETUP_MATURE
Сформированная
GSETUP_ANCIENT
Древняя

GSETUP_BEGINNER
Слабый
GSETUP_TURTLE
Медлительный
GSETUP_DEFENSIVE
Осторожный
GSETUP_MODERATE
Нормальный
GSETUP_AGGRESSIVE
Агрессивный
GSETUP_MANIACAL
Маниакальный

#Error messages####

GSETUP_ERR_NOEXIST
не существует.

###########################
# About Dialog            #
###########################

#License button text####

LICENSE
Лицензия

ABOUT_WINDOW_TITLE
О проекте FreeOrion

CREDITS
Разработчики

VISION
Технические особенности

FREEORION_VISION
FreeOrion - игра с открытым исходным кодом, основанная на Master of Orion -  пошаговая масштабная космическая стратегия, строящаяся на классической модели '4X' с добавлением элементов развития наций, как в Europa Universalis 2 с гибким движком тактических боев. Так как проект модульный, принцип открытых исходных кодов позволяет значительно упростить доработку игровых элементов и движка с помощью сообществ, в то время как команда FreeOrion будет сосредоточена построением живущей, дышащей вселенной в "великой кампании".

###########################
# Game Menu               #
###########################

GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Меню

GAME_MENU_SAVE
Сохранить

GAME_MENU_LOAD
Загрузить

GAME_MENU_RESIGN
Выход

GAME_MENU_SAVE_FILES
Файлы сохраненных игр

###########################
# Save Game Dialog        #
###########################

###########################
# Game Options            #
###########################

OPTIONS_TITLE
Настройка

OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Несколько окон для флота

OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Быстрое закрытие окон

OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS
Показывать боковую панель с планетами

OPTIONS_MISC_UI
Различные Настройки Интерфейса

OPTIONS_SINGLEPLAYER
Одиночная игра

OPTIONS_MULTIPLAYER
Сетевая Игра

OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Ходов между автосохранениями

OPTIONS_LANGUAGE
Языковой файл

OPTIONS_FONTS
Шрифты

OPTIONS_FONT_SIZES
Размеры Шрифтов

OPTIONS_FONT_TEXT
Текст

OPTIONS_FONT_TITLE
Заголовки окон

OPTIONS_TECH_SPACING
Технический интервал

OPTIONS_HORIZONTAL
Горизонтальный

OPTIONS_VERTICAL
Вертикальный

OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Задержка подсказок (мс)

OPTIONS_SWAP_MOUSE_LR
Инверсия правой и левой кнопок мыши

OPTIONS_VIDEO_MODE
Видеорежим  (для вступления в силу необходим перезапуск)

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Разрешение и глубина цвета (установить настроить, для выбора собственных параметров)

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED
Оконный режим

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED_SPINNERS_DESCRIPTION
Установить размеры окна игры. Глубина цвета одинакова с полноэкранным режимом.

OPTIONS_VIDEO_SETTINGS
Установки видео

OPTIONS_APP_WIDTH_WINDOWED
Ширина окна

OPTIONS_APP_HEIGHT_WINDOWED
Высота окна

OPTIONS_APP_LEFT_WINDOWED
Позиция Левого края Окна

OPTIONS_APP_TOP_WINDOWED
Позиция Верхнего края Окна

OPTIONS_FULLSCREEN
Полноэкранный

OPTIONS_FULLSCREEN_MONITOR_ID
Полноэкранный Монитор ID

OPTIONS_SHOW_FPS
Показать FPS

OPTIONS_LIMIT_FPS
Ограничить FPS

OPTIONS_MAX_FPS
Максимум FPS

OPTIONS_APPLY
Применить

OPTIONS_CHAT
Чат

OPTIONS_CHAT_HISTORY
История сообщений чата

OPTIONS_CHAT_HIDE
Чат - задержка перед скрытием

OPTIONS_GALAXY_MAP
Галактическая карта

OPTIONS_DESCRIPTIONS
Описания

OPTIONS_SYSTEM_ICONS
Значки солнечных систем

OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Оптимизированная прорисовка

OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Размер значков

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG
Значки систем под туманом войны

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Промежуток между линиями тумана войны

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES
Круги звёздных систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Относительный размер кругов звёздных систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора звезды

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Скорость анимации индикатора выбора звезды

OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Порог размера минимального размера значка системы

OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет названия бесхозных систем

OPTIONS_FLEET_ICONS
Значки звёздных флотов

OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка самого маленького флота

OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка маленького флота

OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка среднего флота

OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора флота

OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL
Общие

OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Газовые облака как фон у галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Звезды в фоне у галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Шкала увеличения галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Слайдер увеличения галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_STEALTH_THRESHOLD
Порог отображения дистанции обнаружения для скрытых объектов на карте

OPTIONS_GALAXY_MAP_STEALTH_THRESHOLD_SLIDER
Слайдер порога скрытности объектов на карте галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Радиусы обнаружения

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Радиус круга обнаружения

OPTIONS_GALAXY_MAP_POPUP
Контекстное меню на карте галактики

OPTIONS_STARLANES
Звёздные пути

OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Толщина межзвёздных путей

OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Цветные линии транспортировки ресурсов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Линии обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Толщина линий обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Промежутки между точками линий обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Скорость точек линий обеспечения флотов

OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Цвет звёздных путей по умолчанию

OPTIONS_MUSIC
Музыка

OPTIONS_UI_SOUNDS
Звуки интерфейса

OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Фоновая музыка

OPTIONS_SOUNDS
Звуки

OPTIONS_SOUND_CLOSE
Закрытие окна

OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Сворачивание окна

OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Разворачивание окна

OPTIONS_SOUND_CLICK
Нажатие кнопки

OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Отпускание кнопки

OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Щелчок по кнопке флота

OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Отпускание кнопки флота

OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Отпускание кнопки звёздной системы

OPTIONS_SOUND_WINDOW
Звуки окна

OPTIONS_SOUND_BUTTON
Звуки кнопки

OPTIONS_SOUND_FLEET
Звуки кнопки флота

OPTIONS_SOUND_ALERT
Тревога

OPTIONS_SOUND_TYPING
Набор текста

OPTIONS_SOUND_TURN
Кнопка конец хода

OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Открытие боковой панели

OPTIONS_SOUND_PLANET
Щелчок на планету

OPTIONS_SOUND_LIST
Звук списка

OPTIONS_SOUND_DROP
Выбросить предмет

OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Открытие ниспадающего списка

OPTIONS_SOUND_SELECT
Выбор из списка

OPTIONS_GENERAL_COLORS
Управление цветом

OPTIONS_CONTROL_COLORS
Элементы управления интерфейсом

OPTIONS_FILL_COLOR
Заполнение

OPTIONS_BORDER_COLOR
Граница

OPTIONS_TEXT_COLOR
Текст

OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR
Ссылки

OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR
Ссылки при наведении курсора

OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Цвет выделения

OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR
Цвет выпадающего списка

OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR
Цвет выбранной кнопки

OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR
Цвет увеличения статистики

OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR
Цвет уменьшения статистики

OPTIONS_INTERIOR_COLOR
Внутренняя область

OPTIONS_WINDOW_COLORS
Окна

OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Внутренние границы

OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Внешние границы

OPTIONS_PAGE_VIDEO
Видео

OPTIONS_PAGE_AUDIO
Аудио

OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Автосохранение

OPTIONS_PAGE_UI
Интерфейс

OPTIONS_PAGE_COLORS
Цвета

OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Каталоги

OPTIONS_TECH_COLORS
Технологии

OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Текст и граница

OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Известные технологии

OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Доступные к исследованию технологии

OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Недоступные к исследованию технологии

OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Полоса прогресса исследования

OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Полоса

OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Фон

OPTIONS_ANY_FILE
Все файлы

OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Каталог установок

OPTIONS_FOLDER_SAVE
Каталог сохранении

OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Языковые файлы

OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Громкость и музыка

OPTIONS_MUSIC_FILE
Файлы музыки

OPTIONS_SOUND_FILE
Файлы эффектов

OPTIONS_AUTO_EFFECT_DESC
Описания автоматически сгенерированных эффектов

OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC
Более детальное логирование  для отладки

OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC
Включить ошибки в отчёты

#################
# Main Map      #
#################

MAP_BTN_TURN_UPDATE
Ход %1%

MAP_BTN_MENU
Меню

MAP_BTN_AUTO_ADVANCE_ENABLED
Автопродолжение хода

MAP_BTN_MANUAL_TURN_ADVANCE
Ручное продолжение хода

MAP_BTN_MODERATOR
Модератор

MAP_BTN_OBJECTS
Объекты

MAP_BTN_SITREP
События

MAP_BTN_RESEARCH
Наука

MAP_BTN_PRODUCTION
Производство

MAP_BTN_DESIGN
Корабли

MAP_BTN_GRAPH
Графики

MAP_BTN_PEDIA
Справочник

MAP_BTN_EMPIRES
Империи

MAP_BTN_MESSAGES
Сообщения

MAP_PRODUCTION_TITLE
Производство

MAP_PRODUCTION_TEXT
Производство всей империи

MAP_PROD_WASTED_TITLE
Простаивающие мощности

MAP_PROD_WASTED_TEXT
'''Все мощности : %1%
Простаивающие мощности : %2%

Меню производства'''

MAP_RESEARCH_TITLE
Наука

MAP_RESEARCH_TEXT
Наука всей империи

MAP_RES_WASTED_TITLE
Простаивающие лаборатории

MAP_RES_WASTED_TEXT
'''Все лаборатории : %1%
Простаивающие лаборатории : %2%

Меню науки'''

MAP_POPULATION_DISTRIBUTION
Перепись населения

CENSUS_SPECIES_HEADER
Вид

CENSUS_TAG_HEADER
'''Характеристика '''

MAP_DETECTION_TITLE
Обнаружение

MAP_DETECTION_TEXT
Радиус обнаружения объектов

MAP_TRADE_TITLE
Торговля

MAP_TRADE_TEXT
Эффективность торговли. (Не реализовано)

MAP_FLEET_TITLE
Флот

MAP_FLEET_TEXT
Полное количество кораблей

#################
# SidePanel     #
#################

SIDE_PANEL
Боковая панель

SP_SYSTEM_PRODUCTION
Производство в системе

RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
'''%1% в системе: %2% '''
RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
'''%1%: %2% '''

INDUSTRY_PRODUCTION
Промышленность
RESEARCH_PRODUCTION
Наука
TRADE_PRODUCTION
Торговля

INDUSTRY_CONSUMPTION
Используется
RESEARCH_CONSUMPTION
Загруженность
TRADE_CONSUMPTION
Потребление

INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Межзвёздный обмен
IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Импорт / Экспорт
RESOURCE_IMPORT
Импортируется:
RESOURCE_EXPORT
Доступно для экспорта:
RESOURCE_SELF_SUFFICIENT
Ни импорта, ни экспорта.

##Planet Panel#############

PLANET_PANEL
Панель планеты
PL_ASTEROID_BELT
Пояс астероидов
PL_ASTEROID_BELT_OF_SYSTEM
%1% Астероидов
PL_UNINHABITED
Необитаемая
PL_SIZE
Размер
PL_COLONIZE
Заселить (%1% / %2%)
PL_CANCEL_COLONIZE
Отменить заселение
PL_OUTPOST
Основать аванпост
PL_CANCEL_OUTPOST
Отменить аванпост
PL_INVADE
Вторжение (+%1%)
PL_CANCEL_INVADE
Отменить вторжение
PL_SELECT_COLONY_SHIP_INSTRUCTION
Выберите корабль с поселенцами
PL_NO_VISIBILITY
'''Планету в данный момент не видно. '''
PL_BASIC_VISIBILITY
Планета скрыта от датчиков.
PL_LAST_TURN_SEEN
Последний раз видели в ходу %1%.
PL_LAST_TURN_SCANNED
Последний раз сканировали в ходу %1%.
PL_NEVER_SEEN
Эта планета никогда не видела вашу империю.
PL_NEVER_SCANNED
Эта планета никогда тщательно не сканировалась вашей империи.
PL_NOT_IN_RANGE
Эта планета находится вне диапазона сканеров вашей империи.
PL_APPARENT_STEALTH_EXCEEDS_DETECTION
Последняя известная скрытность (%1%) превышает [[DETECTION_TITLE]] (%2%).
PL_APPARENT_STEALTH_DOES_NOT_EXCEED_DETECTION
Последняя известная скрытность устарела. Фактическая скрытность превышает [[DETECTION_TITLE]].

## Resources Panel ##########

RP_FOCUS_TOOLTIP
Цель: %1%

## Specials Panel ##########

SPECIAL_CAPACITY
Емкость: %1%

ADDED_ON_TURN
Зародилось с %1% хода

ADDED_ON_INITIAL_TURN
Зародилось изначально

## Buildings Panel##########

BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (Незавершен)

%2%'''

ORDER_BUIDLING_SCRAP
Уничтожить здание

ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP
Отменить уничтожение

## General Tooltips#########

TT_THIS_TURN
Этот ход

TT_NEXT_TURN
Следующий ход

TT_CHANGE
Изменение

TT_BREAKDOWN_SUMMARY
'''%1%: %2% '''

TT_TARGETS_BREAKDOWN_SUMMARY
Модификации %1%: %2%

TT_INHERENT
Присущий

TT_TECH
%1% Технология <i>%2%</i>

TT_BUILDING
%1% Строение <i>%2%</i>

TT_SHIP_HULL
Корабль <i>%1%</i> оболочка <i>%2%</i>

TT_SHIP_PART
Корабль <i>%1%</i> часть <i>%2%</i>

TT_SPECIAL
Особенность <i>%1%</i>

TT_SPECIES
Артефакты <i>%1%</i>

TT_UNKNOWN
Неизвестный

TT_RESOURCE_PRODUCTION
%1% производит %2%

TT_RESOURCE_ALLOCATION
%1% потребляет %2%

SP_RENAME_PLANET
Переименовать планету

SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Введите новое имя планеты

SP_PLANET_SUITABILITY
Пригодность планеты

#################
# Fleet Window  #
#################

FW_FLEET_HOLDING_AT
Ждать в системе %1%

FW_FLEET_MOVING_TO
Двигаться %1%, ETA %2% (%3%)

FW_FLEET_EXPLORING_REFUEL
Ожидание топлива

FW_FLEET_EXPLORING_WAITING
Ожидание разведки системы

FW_FLEET_EXPLORING_TO
Разведано %1%

FW_FLEET_ETA_NEVER
Никогда

FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Неизвестно

FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Вне досягаемости

FW_AGGRESSIVE
Враждебный

FW_AGGRESSIVE_DESC
Флот берет в осаду планеты других империй и атакует любые цели в их системах.

FW_PASSIVE
Пассивный / Скрытый

FW_PASSIVE_DESC
Флот не атакует и не осаживает планеты, пытаясь остаться незамеченным.

FW_SHIP_CLASS
Класс корабля

FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Неизвестно

# the name of the new fleet icon in the fleet listbox
FW_NEW_FLEET_LABEL
<i>Новый флот</i>

FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
%1% Флотов в системе %2%

FW_EMPIRE_FLEETS
%1% Флотов

FW_NO_FLEET
Нет флота

FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM
Флоты в %1%

FW_GENERIC_FLEETS
Флоты

FW_HOME_FLEET
Домашний флот

FW_BATTLE_FLEET
Боевой флот

# the name that is used for fleets the player does not control
FW_FOREIGN_FLEET
Чужой флот

# the name that is used for fleets that no player controls
FW_ROGUE_FLEET
Пиратский флот

# the name that is used for ships the player does not control
FW_FOREIGN_SHIP
Чужой корабль

# the name that is used for ships that no player controls
FW_ROGUE_SHIP
Пиратский корабль

SHIP_DAMAGE_STAT_TITLE
Урон

SHIP_DAMAGE_STAT_MAIN
Урон, который наносит корабль за ход.

SHIP_SPEED_STAT_TITLE
Скорость

SHIP_SPEED_STAT_MAIN
Максимальное расстояние, на которое можно улететь за ход.

FW_FLEET_FUEL_SUMMARY
Топливо флота, эквивалентно наименьшему запасу топлива на каком-либо корабле флота.

FW_FLEET_SPEED_SUMMARY
Скорость флота, эквивалентна скорости самого медленного корабля во флоте.

FW_FLEET_SHIELD_SUMMARY
Энерго-щиты флота - сумма всех энерго-щитов всех кораблей флота.

FW_FLEET_STRUCTURE_SUMMARY
Живучесть флота - общая живучесть всех кораблей флота.

FW_FLEET_DAMAGE_SUMMARY
Сила флота - общий урон всех кораблей флота.

FW_FLEET_COUNT_SUMMARY
Состав флота - количество кораблей во флоте.

FW_MERGE_SYSTEM_FLEETS
Объединить все корабли в системе в единый флот

FW_SPLIT_DAMAGED_FLEET
Отделить повреждённые корабли от флота

FW_SPLIT_UNFUELED_FLEET
Отделить корабли без топлива от флота

FW_SPLIT_FLEET
Разделить флот

FW_SPLIT_SHIPS_THIS_DESIGN
Создать флот из кораблей этого типа

FW_SPLIT_SHIPS_ALL_DESIGNS
Разделить по типу кораблей

ORDER_SHIP_SCRAP
Уничтожить корабль

ORDER_FLEET_SCRAP
Уничтожить корабли

ORDER_CANCEL_SHIP_SCRAP
Отменить уничтожение корабля

ORDER_CANCEL_FLEET_SCRAP
Отменить уничтожение кораблей

ORDER_FLEET_EXPLORE
Разведывать

ORDER_CANCEL_FLEET_EXPLORE
Прекратить разведку

###############
#  Moderator  #
###############

MOD_NONE
Нет Возможностей модератора

MOD_CREATE_PLANET
Добавить планету

MOD_CREATE_SYSTEM
Добавить Звезду

MOD_DESTROY
Уничтожить

MOD_SET_OWNER
'''Установить владельца '''

MOD_ADD_STARLANE
'''Добавить Межзвёздный путь '''

MOD_REMOVE_STARLANE
'''Удалить Межзвёздный путь '''

###############
#  Diplomacy  #
###############

DIPLOMACY
Дипломатия

PEACE
Мир

WAR
Война

WAR_DECLARATION
Объявить войну

PEACE_PROPOSAL
Заключить мир

PEACE_PROPOSAL_CANEL
Отклонить мирный договор

PEACE_ACCEPT
Подписать мирный договор

###############
# TechTreeWnd #
###############

TECH_DISPLAY
Экран

TECH_NAVIGATION
Навигация

TECH_TOTAL_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход

TECH_TURN_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход

TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% ходов

TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

TECH_WND_TECH_COMPLETED
ЗАВЕРШЕНО

TECH_WND_TECH_QUEUED
На очереди

TECH_WND_TECH_INCOMPLETE
Не завершено

TECH_WND_TYPE_THEORIES
Теории

TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS
Приложения

TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS
Усовершенствования

TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Завершено

TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Доступно

TECH_WND_STATUS_LOCKED
Заблокировано

TECH_WND_ENQUEUED
'''Ждущие Обработки '''

TECH_WND_UNRESEARCHED_PREREQUISITES
'''Необходимо Исследовать: '''

TECH_WND_LIST_VIEW
Просмотр списком

TECH_WND_TREE_VIEW
Просмотр в виде дерева

TECH_WND_REQUIRES
Необходимы

TECH_WND_UNLOCKS
Разблокирует

TECH_WND_PROGRESS
'''%1% / %2% RP
+ %3% / %4% RP/ход'''

TECH_WND_ETA
%1% ходов

#######################
# ProductionInfoPanel #
#######################

PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Пунктов всего доступно

PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Потерянные пункты

###############
# ResearchWnd #
###############

RESEARCH_WND_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_RP
ОИ

RESEARCH_QUEUE_PROMPT
'''Дважды щёлкните мышью или нажмите Shift на любой пункт, чтобы добавить его к очереди исследования. '''

####################
# BuildSelectorWnd #
####################

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Доступные постройки

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE_LOCATION
Производимая продукция на %1%

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Строения

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Корабли

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Доступно

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Недоступно

PRODUCTION_WND_REDUNDANT
Устаревший

PRODUCTION_TOTAL_COST_STR
%1% ОП / ход @ %2% ходов

PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% ОП

PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% Ходов осталось

PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD
Количество

PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Добавить в очередь

PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD
К строению

PRODUCTION_QUEUE_PROMPT
'''Дважды нажмите на любой пункт, чтобы добавить его к очереди производства. '''

#################
# ProductionWnd #
#################

PRODUCTION_WND_TITLE
Производство

PRODUCTION_INFO_PP
ОП

PRODUCTION_QUEUE_EMPTY
'''Очередь производства пуста.

Составьте очередь производства выбрав планету на боковой панели и проекты из списка.

Помните, корабли могут быть произведены только на верфях. Другие объекты могут иметь свои собственные ограничения.'''

PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION
В %1%

###############
#  DesignWnd  #
###############

SHIP_DESIGN_FILES
Файлы проекта

DESIGN_NAME_DEFAULT
Объект №___

DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Описание проекта

DESIGN_NO_PART
Отсутствует

DESIGN_WND_STARTS
Начало проектирования

DESIGN_WND_HULLS
Пустые корпуса

DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Готовые проекты

DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Сохранённые проекты

DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Части корабля

DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Детали Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Имя Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Описание

DESIGN_WND_CONFIRM
Подтвердить

DESIGN_WND_CLEAR
Очистить

DESIGN_DELETE
Удалить проект

DESIGN_RENAME
Переименовать

DESIGN_ENTER_NEW_DESIGN_NAME
Введите новое имя для проекта

DESIGN_INVALID
Неоконченный проект

DESIGN_INV_MODERATOR
Модераторы и зрители не могут создавать проекты.

DESIGN_INV_NO_HULL
Начните проект с выбора корпуса.

DESIGN_INV_NO_NAME
Имя проекта не может быть пустым.

DESIGN_KNOWN_DETAIL
Такой проект уже существует "%1%".

################
## Statistics ##
################

    

#############################################################
####               E N C Y C L O P E D I A               ####
#############################################################

ENC_SUITABILITY_REPORT_POSITIVE_HEADER
'''%1% подходит для заселения.  

'''

ENC_SUITABILITY_REPORT_NEGATIVE_HEADER
'''%1% не подходит для заселения. Попытка колонизации будет безуспешной или население со временем вымрет. 

'''

# types of things that can be shown in encyclopedia

ENC_SHIP_PART
Часть корабля

ENC_SHIP_HULL
Корпуса кораблей

ENC_TECH
Технологии

ENC_SPECIAL
Особенности

OBJECTS_WITH_SPECIAL
Объекты с артефактами:

ENC_BUILDING_TYPE
Типы строений

ENC_SPECIES
Артефакты

ENC_FIELD_TYPE
'''Тип поля '''

ENC_SHIP_DESIGN
Дизайн корабля

SHIPS_OF_DESIGN
Корабли этого вида:

NO_SHIPS_OF_DESIGN
Нет кораблей такого вида

ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN
Незавершённый проект корабля

ENC_EMPIRE
Империя

EMPIRE_CAPITAL
'''Столица: '''

NO_CAPITAL
Нет столицы

EMPIRE_METERS
Показатели:

OWNED_PLANETS
'''Планеты империи: '''

NO_OWNED_PLANETS_KNOWN
Нет планет во владении

OWNED_FLEETS
'''Флоты: '''

OWNED_FLEET_AT_SYSTEM
%1% в %2%

NO_OWNED_FLEETS_KNOWN
Нет флотов во владении

ENC_SHIP
Корабль

ENC_MONSTER
Тип монстра

MONSTER_TYPES
Типы монстров

MONSTER_OBJECTS
Монстры:

NO_MONSTER_OBJECTS
Нет известных монстров

ENC_FLEET
Флот

ENC_PLANET
Планета

ENC_BUILDING
Здание

ENC_SYSTEM
Система

ENC_INDEX
Оглавление энциклопедии

# type of thing being shown. %1% is a bit of detail, and %2% is the general type.
# for example: %1% = "Point Defense" or "Growth" and %2% = "Ship Part" or "Building".
# %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown.

ENC_PP
ОП

ENC_RP
ОИ

# indication of cost to produce or research thing that is shown. May be omitted if thing shown can't
# be produced or researched (e.g. specials)
# %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing)
# %2% will be one of ENC_PP or ENC_RP, depending on whether the thing shown is built or researched
# %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown
ENC_COST_AND_TURNS_STR
%3% ходов @ %1% %2% / ход

# auto-generated location condition description
ENC_LOCATION_CONDITION_STR
'''

<u>Требования к месту размещения</u>

Объект%1%'''

# auto-generated effects description. %1% will be the auto-generated effects text. This string should
# provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text.
ENC_EFFECTS_STR
'''

<u>Эффекты</u>

%1%'''

# auto-generated production cost description. %1% will be the auto-generated cost text. This string should
# provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text.

# auto-generated production time description. %1% will be the auto-generated time text. This string should
# provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text.

ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR
'''%1%

Корпус: %2%
Части: %3%

Общий урон: %17%
Структура: %8%
[[encyclopedia SHIELDS_TITLE]]: %9%
[[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: %10%
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: %11%
Топливо: %14%
Модуль поселенцев: %15%
Десант: %16%
Скорость перелетов: %13%
'''
## Temporarily removed
# Direct Fire Parts: %4%
# Missile Parts: %5%
# Fighter Bays: %6%
# Point Defense Parts: %7%
# Battle Speed: %12%
##

# will need dummy vals 1-8 and 12 for numbering to remain compatible with original ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR

ENC_UNLOCKED_BY
'''<u>Открыто технологией:</u>

'''

ENC_UNLOCKS
'''<u>Открыто</u>

'''

ENC_LOOKUP
Справка o %1%

ENC_COMBAT_LOG
'''Протокол боев '''

ENC_COMBAT_LOG_DESCRIPTION_STR
Бой в %1% в ходу %2%:

ENC_COMBAT_ATTACK_STR
Раунд %4%: %1% Атака %2% наносит %3% урона

ENC_COMBAT_UNKNOWN_OBJECT
'''Неизвестно '''

###########################################
# Combat Report #
###########################################

###########################################
# ARTICLE CATEGORIES & SHORT DESCRIPTIONS #
###########################################

CATEGORY_GAME_CONCEPTS
Принципы игры

GROWTH_ARTICLE_SHORT_DESC
Рост населения

OUTPOSTS_ARTICLE_SHORT_DESC
Аванпост

PRODUCTION_ARTICLE_SHORT_DESC
Производство

DIPLOMACY_ARTICLE_SHORT_DESC
Дипломатия

SPECIES_ARTICLE_SHORT_DESC
Артефакты

SHIPS_ARTICLE_SHORT_DESC
Корабли

METER_ARTICLE_SHORT_DESC
Измерения

POPULATION_TITLE_SHORT_DESC
Население

###########################################
# ARTICLES #
###########################################

PEACE_TITLE
Мир
PEACE_TEXT
Мир - это состояние дипломатических отношений между империями, кода каждая из них принимает обязательство не атаковать корабли или планеты другой своего оппонента, а также не препятствовать [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] флотов и обмену ресурсами и не мешать колонизации.

OUTPOSTS_TITLE
Аванпосты
OUTPOSTS_TEXT
Аванпосты - это автоматические станции, которые могут размещаться в местах, где жизнь колонистов невозможна. На них отсутствует население, и, как правило нет промышленности. Но они создают [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] (при наличии соответствующей технологии), а так же обеспечивают обзор той области, где расположены. На планетах, где уже есть Аванпост могут быть основаны колонии. Чтобы построить Аванпост необходим корабль с модулем [[shippart CO_OUTPOST_POD]] на борту.

GROWTH_FOCUS_TITLE
Цель: Рост населения
GROWTH_FOCUS_TEXT
Рост населения достигается за счет освоения и экспорта редких материалов и веществ, что привлекает мигрантов. Доступен только в определенных ситуациях: на некоторых родных планетах, и на планетах с артефактами, способствующими росту населения. Планеты, которые ориентированы на рост населения, увеличивают максимальное население только на других планетах, соединённых с ними [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]]. Родные планеты, ориентированные на рост населения, только помогают другим планетам, также ориентированным на рост населения. Планета с артефактами, способствующими росту населения и сфокусированные на нём, помогает только соответствующему типу населения, например, некоторые помогают только росту органических видов жизни.

MINING_FOCUS_TITLE
Цель: добыча
#The Mining Focus is only available on planets with certain rare specials. Focusing on Mining provides a production bonus.

TRADE_FOCUS_TITLE
Цель: торговля

PROTECTION_FOCUS_TITLE
Цель: защита
PROTECTION_FOCUS_TEXT
Планета полностью переключается на оборону. [[encyclopedia TROOP_TITLE]], планетарная [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] и планетарные [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] повышаются.

INDUSTRY_TITLE
Промышленность

RESEARCH_TITLE
Наука

HAPPINESS_TITLE
Счастье

INFRASTRUCTURE_TITLE
Инфраструктура

DEFENSE_TITLE
Оборона

SHIELDS_TITLE
Энерго-щиты

STEALTH_TITLE
Скрытность

DETECTION_TITLE
Точность обнаружения

DETECTION_RANGE_TITLE
Радиус обнаружения

TROOP_TITLE
Войска

ORGANIC_SPECIES_TITLE
'''Метаболизм органических '''

PHOTOTROPHIC_SPECIES_TEXT
'''Phototrophic species live mainly or entirely on sunlight. These species max population is greatly influenced by the brightness of the local star -- the bigger the better.  Growth specials do not benefit them.

Population changes:
Голубая Звезда: Крошечный +3 , Маленький +6 , Средний +9 , Большой +12 , Огромный +15.
Белая Звезда: Крошечный +1.5 , Маленький +3 , Средний +4.5 , Большой +6 , Огромный +7.5.
Желтая Звезда, Оранжевая Звезда: Без изменений.
Красная Звезда, Нейтронная Звезда: Крошечный -1 , Маленький -2 , Средний -3 , Большой -4 , Огромный -5.
Черная Дыра, Без Звезд: Крошечный -10 , Маленький -20 , Средний -30 , Большой -40 , Огромный -50.'''

TELEPATHIC_TITLE
'''Телепатия '''

FUEL_TITLE
Топливо

SUPPLY_TITLE
Снабжение

EVACUATION_TITLE
'''Эвакуация '''

AI_LEVELS_TITLE
Уровни Агрессий  AI

#
# Guides
#

####################
# Combat Messages  #
####################

COMBAT_WINDOW_TITLE
Окно битвы

COMBAT_BATTLE
БИТВА:

COMBAT_SYSTEM
Система %1%

COMBAT_MILITARY_SHIPS
Военные корабли

COMBAT_CIVILIAN_SHIPS
Гражданские корабли

COMBAT_PLANETS
Планеты

COMBAT_REMAINING
''' Оставшиеся'''

COMBAT_RETREATED
''' Отступившие'''

COMBAT_DESTROYED
''' Уничтоженные'''

COMBAT_DEFENSELESS
''' Беззащитные'''

COMBAT_LOST
''' Потеряны!'''

####################
# TurnProgress     #
####################

TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Продвижения флотов...

TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Расчёт сражений...

TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Производство и демография...

TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
Ожидаем игроков для окончания хода...

TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Выполнение приказов...

TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP
Поселения, вторжения и списания...

TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Загрузка данных новой игры...

TURN_PROGRESS_PHASE_LOADING_GAME
Загрузка...

TURN_PROGRESS_PHASE_GENERATING_UNIVERSE
Создание вселенной

TURN_PROGRESS_STARTING_AIS
Создание компьютерных игроков

TURN_BEGIN
Начало хода %1%

########################
# Messages Panel       #
########################

MESSAGES_PANEL_TITLE
Сообщения

MESSAGES_PANEL_INTRO
Статусные сообщения и чат

########################
# Players List         #
########################

PLAYERS_LIST_PANEL_TITLE
Империи

PLAYING_TURN
Ходы

RESOLVING_COMBAT
Сражения

WAITING
Ожидания

####################
## Objects Window ##
####################

SORT
Сортировка

COLUMNS
Колонки

COLLAPSE_ALL
Закрыть все

EXPAND_ALL
Развернуть все

#####################
## Objects Columns ##
#####################

AGE
Возраст

####################
## Filters Dialog ##
####################

VISIBLE
'''Видимый '''

PREVIOUSLY_VISIBLE
Пред. видимый

DESTROYED
'''Разрушенный '''

CONDITION_ALL
Все

CONDITION_EMPIREAFFILIATION
Владелец империя

CONDITION_CAPITAL
Столица

CONDITION_MONSTER
Монстр

CONDITION_PLANETSIZE
Размер планеты

CONDITION_PLANETTYPE
Тип Планеты

CONDITION_STARTYPE
Тип Звезды

#############################################################
####                    S I T   R E P                    ####
#############################################################

#Window title####

SITREP_PANEL_TITLE
Отчёт о событиях

SITREP_PANEL_TITLE_TURN
Отчёт о событиях - Ход %1%

SITREP_ERROR
Произошло непонятное событие.

FILTERS
Фильтры

## SitRep Format: Ideally always start with Location: with ship/fleet names near the end.

SITREP_WELCOME_LABEL
Добро пожаловать

SITREP_GAS_GIANT_GENERATION_REMINDER
%planet% - идеальное месторасположение для %buildingtype%, но никто ее там не строил

SITREP_SHIP_BUILT
Новый корабль %ship% был построен в систем %system%.
SITREP_SHIP_BUILT_LABEL
Собран корабль

SITREP_SHIP_BATCH_BUILT
%rawtext% %shipdesign% были произведены в %system%.
SITREP_SHIP_BATCH_BUILT_LABEL
'''Корабли пакетного Производства '''

SITREP_BUILDING_BUILT
Новый комплекс %building% был построен на планете %planet%.
SITREP_BUILDING_BUILT_LABEL
Построено здание

SITREP_TECH_RESEARCHED
Технология %tech% была исследована.
SITREP_TECH_RESEARCHED_LABEL
Открыта технология

SITREP_TECH_UNLOCKED
%tech% была разблокирована и может быть исследована
SITREP_TECH_UNLOCKED_LABEL
Технология Разблокирована

SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED
%shippart% разблокирован и теперь может быть использован в дизайне корабля.
SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED_LABEL
Доступна новая деталь корабля

SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED
%shiphull% разблокирован и теперь может быть использован в качестве корпуса корабля.
SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED_LABEL
Доступен новый корпус корабля

SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED
%buildingtype% разблокирован и доступен для строительства.
SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED_LABEL
Доступно новое здание

SITREP_COMBAT_SYSTEM
Битва %combat%  в системе %system%.
SITREP_COMBAT_SYSTEM_LABEL
Битва  в системе
COMBAT
Битва

SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен объект в системе %system%.
SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Объект уничтожен

SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен корабль %shipdesign% '%ship%' империи %empire% в системе %system%.
SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожен корабль империи

SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Бесхозный корабль %shipdesign% уничтожен в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозный корабль уничтожен

SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен флот %fleet% империи %empire% в системе %system%.
SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожен флот империи

SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен флот %fleet% в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозный флот уничтожен

SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожена планета %planet% империи %empire% в системе %system%.
SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожена планета империи

SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожена планета %planet% в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожена бесхозная планета

SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Уничтожено строение %building% империи %empire% на планете %planet% в системе %system%.
SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожено строение империи

SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Уничтожено строение %building% на планете %planet% в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозное строение уничтожено

SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM
Объект был повреждён в системе %system%.
SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Объект повреждён

SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Корабль %shipdesign% '%ship%' империи %empire% был поврежден в системе %system%.
SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Повреждён корабль империи

SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
%shipdesign% был повреждён в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Повреждён бесхозный корабль

SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% империи %empire% в системе %system% подверглась бомбардировкам.
SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
'''Бомбардировка Планеты Империи '''

SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% в системе %system% подверглась бомбардировкам.
SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
'''Бомбардировка Бесхозной Планеты '''

SITREP_GROUND_BATTLE
Битва на планете %planet%.
SITREP_GROUND_BATTLE_LABEL
Битва на Планете

SITREP_PLANET_CAPTURED
Планета %planet% захвачена империей %empire%.
SITREP_PLANET_CAPTURED_LABEL
Планета Захвачена

SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH
Всё население планеты %planet% погибло от голода. Планета потеряна!
SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH_LABEL
Планета Потеряна!

SITREP_PLANET_COLONIZED
Колонизирована планета %planet% в системе %system%.
SITREP_PLANET_COLONIZED_LABEL
Колонизирована Планета

SITREP_NEW_COLONY_ESTABLISHED
Новая %species% колония заселена на планете %planet%.
SITREP_NEW_COLONY_ESTABLISHED_LABEL
Новая колония заселена

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
Флот %fleet% прибыл в систему %system% и ожидает дальнейших распоряжений.
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Флот Прибыл

SITREP_MONSTER_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION
Корабль Монстров %shipdesign% прибыл в систему %system%.
SITREP_MONSTER_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Монстры прибыли

SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%fleet% прибыл в %system%.
SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Флот Монстров Прибыл

SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%empire% %fleet% прибыл в %system%.
SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Собственный Флот Прибыл

SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%empire% %fleet% прибыл в %system%.
SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Иностранный Флот Прибыл

SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
Империя %name% была уничтожена.
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED_LABEL
Империя Уничтожена.

SITREP_VICTORY_LABEL
Победа

SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
Наконец мистическая угроза, нависшая над всей галактике устранена. Источник угрозы уничтожен, а его тайна ушла в века.

SITREP_VICTORY_CAPTURE
Тайна устрашающей угрозы, нависшей над галактикой, была раскрыта и преступники, могущественные Экспериментаторы, пали к вашим ногам.

SITREP_VICTORY_BIO
Тайна устрашающей угрозы, нависшей над галактикой, была раскрыта и преступники, могущественные Экспериментаторы, встретили свою судьбу в сражении с вашим непобедимым флотом.

SITREP_POP_THRESHOLD
Колония на планете %planet% достигла достаточных размеров и [[encyclopedia HAPPINESS_TITLE]] направляет своих колонистов на другие планеты.
SITREP_POP_THRESHOLD_LABEL
Порог Колонизации

EFFECT_ANCIENT_SHIP
В Древних руинах на %planet% обнаружили %predefinedshipdesign%.
EFFECT_ANCIENT_SHIP_LABEL
'''Древние руины Корабль '''

EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS
Слухи распространяются в галактике: %predefinedshipdesign% был обнаружен в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах!
EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS_LABEL
Древние руины - слухи о корабле

EFFECT_ANCIENT_BUILDING
В Древних руинах на %planet% обнаружили %buildingtype%.
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_LABEL
Древние руины Здание

EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS
Слухи распространяются в галактике: %buildingtype% был обнаружен в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах!
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS_LABEL
Древние руины - слухи о строении

EFFECT_ANCIENT_TECH
В Древних руинах на %planet% обнаружили %tech%.
EFFECT_ANCIENT_TECH_LABEL
Древние руины Технология

EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS
Слухи распространяются в галактике: %tech% была обнаружена в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах!
EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS_LABEL
Древние руины - слухи о технологии

EFFECT_ANCIENT_RUINS_EMPTY
Древние руины были раскопаны на %planet%, но были найдены только дразнящие намеки древней технологии.
EFFECT_ANCIENT_RUINS_EMPTY_LABEL
Древние руины - пусто

EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE
Этническая чистка на %planet% завершена.
EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE_LABEL
'''Этническая чистка '''

EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR
%ship% починен в %building% на %planet%.
EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR_LABEL
Ремонт Сухой Док

EFFECT_MONSTER_SPAWNING
%predefinedshipdesign% Появился в %system%!
EFFECT_MONSTER_SPAWNING_LABEL
Появился монстр

EFFECT_GAIAN_TERRAFORM_LABEL
Терраформирования Гайя

EFFECT_TERRAFORM
%planet% терраформирована.
EFFECT_TERRAFORM_LABEL
Терраформирование

EFFECT_STARVATION
Начался голод %planet%.
EFFECT_STARVATION_LABEL
Голод

EFFECT_NEBULA
Астрономы сообщают, что они наблюдают новую звезду в системе %system%, сформированную из туманности.
EFFECT_NEBULA_LABEL
Туманность

EFFECT_DERELICT_MAP_LABEL
Заброшенная Карта

EFFECT_DERELICT_FUEL_LABEL
Заброшенное Топливо

EFFECT_EVACUEES
Эвакуированные поселились на %planet%.
EFFECT_EVACUEES_LABEL
Эвакуированные

HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE_LABEL
Вражеская столица захвачена

# Translators: Important Note-- use underscores "_" not spaces in the translations for
# CUSTOM_1 through CUSTOM_4 -- any spaces will prevent them from working properly

#############################################################
####           V I C T O R Y   /   D E F E A T           ####
#############################################################

TECH_VICTORY
одержала технологическую победу.

ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY
единственная из оставшихся в живых.

#############################################################
####                    S P E C I E S                    ####
#############################################################

HOMEWORLD
Родина:

NO_HOMEWORLD
Нет родины

UNKNOWN_PLANET
Неизвестная планета

CANNOT_PRODUCE_SHIPS
Невозможно строить корабли

CAN_PRODUCE_SHIPS
Возможна постройка кораблей

CANNNOT_COLONIZE
Не может колонизировать планеты

CAN_COLONIZE
Может строить корабли поселенцев

OCCUPIED_PLANETS
Захваченные планеты:

ENVIRONMENTAL_PREFERENCES
Настройки окружающей среды:

SP_HUMAN
Люди
SP_HUMAN_GAMEPLAY_DESC
'''В основном безвредны. Все характеристики усреднены для тестирования.
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]].
'''

SP_HUMAN_DESC
'''Описание:
Люди - это двуногий, обособленный и всеядный вид с невероятной выносливостью. Человек эволюционировал, создав орудия труда, чтобы лучше охотиться на свою добычу, так как ему приходилось преследовать гораздо более крупных животных, пока день-за-днём тот ослабнет, а затем съесть его. Современные люди по-прежнему сильные борцы или избегают опасность. Но любая угроза, с которой не сможет справиться один индивидуум, будет встречена многочисленной группой работающих вместе, чтобы победить её с подавляющей силой. Люди, как известно, едят всё, что знают или что трудно переваривается просто для того, чтобы доказать что они это МОГУТ, и используют токсичные вещества в качестве ароматной приправы к еде.

Общество:
Современные люди сформировали географические национальные государства с сильным основанием в исторических племенах. Эти государства конкурируют друг с другом, порой дело доходит до войны, хотя продолжают сотрудничать по другим вопросам. Разногласия по поводу религии, использовании ресурсов и даже в правильности приготовления того или иного блюда по-прежнему используются, чтобы оправдать агрессию друг к другу, и эти войны выступают в качестве шпор для дальнейшего технического прогресса.
'''

SP_SCYLIOR
Скилиор
SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC
'''Водоплавающие с тремя щупальцами.
Предпочитают водную среду.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_SCYLIOR_DESC
'''Описание:
Скилиоры - чешуйчатые головоногие, похожие на Nautilus. Они обладают передовым зрением, обеспеченным четырьмя глазами, и имеют четыре антенны, содержащие миллионы neuromasts, позволяя Скилиорам обнаружить изменения в гидравлическом давлении и электрических волнах. У Скилиора есть три больших, сильных питательных щупальца, которые они используют, чтобы схватить и держать инструменты или еду, в то время как она разбивается клювом и усваивается.

Хроматофоры представляют расу с развитой формой общения. Когда два Скилиора желают общаться друг с другом, они тотчас меняют окраску и рисунок на коже.

Скилиоры бесполые и перерождаются несколько раз за жизнь. Продолжительность жизни Скилиора составляет около 30 лет, в течении которых он постоянно растёт, наращивая раковину диаметром всего 5 см и вырастая каждый год на 10%. 

Общество:
Скилиоры (в переводе - доброжелательный Бог) явились как остатки некогда могучего мозгового телепатического улья "Мышление".  Это привило им миссию путешествовать звезды в надежде на возвращение к ее прежней силе. Скилиоры очень социальные и полюбили изучение вещей и делиться знаниями с Мышлением.

История:
Несколько тысячелетий назад экспедиция предшественников обнаружила Мышление, управляющее целой планетой с его телепатическими полномочиями. Мышление немедленно потянулось к ним и начало копировать знание ученых и экипажа их судна. Но ученые отключили большую часть мозга Мышления и взяли его с собой как образец. Оставшаяся часть Мышления выжила и жаждала возвратить свои воспоминания, которые были отобраны у него. Мышление, однако, было неподвижно, и в настоящее время, не имело никаких разумных существ по близости, чтобы действовать под их командованием. Так появились Скилиоры.
'''

SP_GYSACHE
Гисач
SP_GYSACHE_GAMEPLAY_DESC
'''Трусливые причудливые травоядные, напоминающие овец.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_CHATO
Чато-м-Гошк
SP_CHATO_GAMEPLAY_DESC
'''Сидячие кристаллические сущности, ездящие верхом на животных "Гормошках". 
Предпочитают токсичную среду.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_TRITH
Трит
SP_TRITH_GAMEPLAY_DESC
'''Бесплотные неприветливые существа, обладающие телепатией.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_HHHOH
Ххох
SP_HHHOH_GAMEPLAY_DESC
'''Огромные медленные многохоботовые мамонты.
Педпочитают тундру.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_EAXAW
Эксо
SP_EAXAW_GAMEPLAY_DESC
'''Злобные агрессивные черви.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_DERTHREAN
Дертрин
SP_DERTHREAN_GAMEPLAY_DESC
'''Пацифистичные, болебоязненные плавающие полурастения полувирусы.
Предпочитают токсичные планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_LAENFA
Линфа
SP_LAENFA_GAMEPLAY_DESC
'''Подлые, чувствительные, обладающие телепатией черви.
Предпочитают водную среду.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_TAEGHIRUS
Т'игфирус
SP_TAEGHIRUS_GAMEPLAY_DESC
'''Слабые не летающие птицы, объединяющиеся в сообщества.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_MUURSH
Муурш
SP_MUURSH_GAMEPLAY_DESC
'''Миролюбивые травоядные.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_GEORGE
Гооги
SP_GEORGE_GAMEPLAY_DESC
'''Единая сущность, обладающая телепатией, состоящая из множества многоножек.
Предпочитают тундру.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_CRAY
Крэй
SP_CRAY_GAMEPLAY_DESC
'''Жизнерадостные роботы с огромным энтузиазмом.
Предпочитают бесплодные планеты, но с легкостью приспосабливаются и к другим.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_ETTY
Етти
SP_ETTY_GAMEPLAY_DESC
'''Кибернетические насаждения.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_CYNOS
Синос
SP_CYNOS_GAMEPLAY_DESC
'''Ходячие деревья неотделимые от огромного бесчувственного материнского дерева.
Предпочитают болота.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_PHINNERT
Финнерт
SP_PHINNERT_GAMEPLAY_DESC
'''Летающие обезьяны.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_EGASSEM
Егассем
SP_EGASSEM_GAMEPLAY_DESC
'''Очень большие радиоактивные кристаллические амебы живущие в лаве.
Предпочитают планеты типа "Ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_SSLITH
Сслит
SP_SSLITH_GAMEPLAY_DESC
'''Плоские водянистые игривые существа.
Предпочитают тундру.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_FIFTYSEVEN_GAMEPLAY_DESC
'''Одержимые математикой летучие змеи, распевающие фрактальные песни на всю планету.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_FIFTYSEVEN_DESC
'''Физиология:
Взрослые 57 от 10м до 20м в длину. Основное отличие от конического змеиного тела - это 2 резонаторных уплотнения на спине. Различные плавники служат для маневрирования. Абсолютно слепые, они полагаются на обоняние, слух, удивительно чуткую интуицию, и, когда это необходимо, эхолокацию. 57 всеядны и питаются как косяками мелких организмов, так и плавающим фитопланктоном. Так как они являются самыми высокоразвитыми существами, но не имеют конечностей, у 57 нет какой-либо материально-технологической базы.

Социология:
57 мало интересуются остальной галактикой, особенно планетами, где они не обитают. Основной их интерес сконцентрирован на математике. Они с жадностью набрасываются на интересные задачи, и если задача исследования правильно сформулирована...

Родина:
Болото с сильной гравитацией и плотной атмосферой.

Reason for Staying:
57 постоянно общаются посредством сложных фрактальных "песен", которые могут выражать как объяснения математических гипотез, так и просто своей артистической натуры. Очевидно, что фрактальные песни крайне неприемлемы.
'''

SP_SETINON
Сетинон
SP_SETINON_GAMEPLAY_DESC
'''Эгоистичные, раздражительные микроскопические организмы.
Предпочитают океанические планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_NYMNMN
Нимнмн
SP_NYMNMN_GAMEPLAY_DESC
'''Мудрые магнитно-волновые образования планетарного масштаба.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_TRENCHERS
Тренчеры
SP_TRENCHERS_GAMEPLAY_DESC
'''Загадочные колесные роботы, тщательно нарезающие на поверхности своей планеты кривые и спирали.
Предпочитают бесплодные земли.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_RAAAGH
Раааах
SP_RAAAGH_GAMEPLAY_DESC
'''Похожи на кошек..
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_BEIGEGOO
Бежевая слизь
SP_BEIGEGOO_GAMEPLAY_DESC
'''Безумные, очень недоверчивые, поглощающие почву черви.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_SILEXIAN
Силексианцы
SP_SILEXIAN_GAMEPLAY_DESC
'''Самосветящиеся роботы-садовники, оставленные на волю судьбы.
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_KOBUNTURA
Кобунтура
SP_KOBUNTURA_GAMEPLAY_DESC
'''Чувствительные образования из магнитной пыли с пристрастием к строительству.
Предпочитают бесплодные земли.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_UGMORS
Угморы
SP_UGMORS_GAMEPLAY_DESC
'''Живущие в лаве дрожжеподобные сгустки, формирующиеся в големы.
Предпочитают планеты типа "ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_GISGUFGTHRIM
Гис Гуф Г-трим
SP_GISGUFGTHRIM_GAMEPLAY_DESC
'''Травоядные ракообразные, живущие в колонии вне планеты в гелеобразной субстанции.
Предпочитают токсичные миры.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_HIDDENGARDENER
Невидимый садовник
SP_HIDDENGARDENER_GAMEPLAY_DESC
'''Мудрая грибница, живущая глубоко в почве.
Предпочитает планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_HIDDENGARDENER_DESC
'''Невидимый садовник - это массивные распределенные грибницы, обладающие интеллектом, расположенные под корой планеты. Каждая особь занимает несколько квадратных километров. Их действия и мыслительные процессы медлительны.  Различные чувствительные узлы, распределенные по всему телу, помогают чувствовать погоду и растить "сад" на поверхности.  Невидимый садовник посредством ферментов, взращивает и распыляет споры, которые под воздействием климата способствуют гниению растений, что необходимо для жизни грибницы.

Грибные формы жизни редко используют мозг в каком-либо виде, но Садовник в этом плане необычен и внимательно следит за тем, чтобы его экосистема находилась в гармонии.

Их родная планета - жуткое место, похожее на парк с насаждениями, расположенными в четком порядке, без каких-либо других намеков на присутствие разумной жизни.

Большие размеры и хрупкое строение грибниц, находящихся в почве не позволяют вырваться за пределы планеты. И так как Садовники размножаются делением на 2 сознательные особи лишь когда вырастают до огромных размеров, не позволяющих быстро и эффективно понимать решения, не могут появиться достаточно маленькие особи для межпланетных путешествий.'''

SP_ABADDONI_GAMEPLAY_DESC
'''Раса обитающих в пещерах существ, находящихся в рабстве у суперзащищенного компьютера, который они сами и создали.
Предпочитают планеты типа "ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_ACIREMA
Ахирема
SP_ACIREMA_GAMEPLAY_DESC
'''Раса с практически беспредельным могуществом, которая не может выжить во вселенной.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_ACIREMA_DESC
'''Описание:
Ахиремы - это 10-30 метровые элиптические сгустки энергии с большими (30-100м) "крыльями". С возрастом они аккумулируют материю, окружающую их, и создают сначала пылевую, а в конечном счет каменную оболочку. Ахиремы живут во вселенной, где физические постоянные мало разнятся между собой, и есть только одно место, через которое они могут попасть в нашу вселенную - Портал - их родная планета. Однако, как только они пересекут его, они сразу же начинают "стареть" совсем по другому, чем на родине, так что Ахиремы редко проводят в нашей галактике много времени.

Как только Ахиремы нашли лазейку в нашу галактику, они обнаружили, что контроль различий в структуре позволяет генерировать энергию в больших масштабах в обоих галактиках. Также они обнаружили, что их тела могут излучать и манипулировать большими энергиями. Они сразу же начали собирать материю рядом с Порталом для изучения. Вскоре они полностью исчерпали Портал и не могли более извлекать материю из него.

Большое количество энергии, которое они излучают непосредственно или через портал в родную вселенную дает им возможность развивать промышленность и воевать. Это делает Портал очень опасным местом, учитывая что Ахиремы настороженно относятся к чужакам. Торговля с другой вселенной для Ахирем безусловно выгодна, особенно учитывая, что они не могут добывать минералы с других планет.  Ахиремы имеют правительство, похожее на военно-исследовательский институт. Они очень скрытны относительно своей социальной жизни на родине.

"Родная планета"
Портал - это радиоктивная планета, вращающаяся близко к очень яркой звезде - синему гиганту. Есть мнение, что предшествующий цивилизацией был открыт проход в галактику и звезда была изменена. Есть также вероятность, что на Портале существовала разумная жизнь, уничтоженная Ахиремами, сразу же по открытии прохода (или в процессе исследований или тестирования сверхмощного оружия).

Reason for staying
Они не могут оставаться на этом месте достаточно долго для того, чтобы переместиться на другую планету и выжить.'''

SP_OURBOOLS
Урбулы
SP_OURBOOLS_GAMEPLAY_DESC
'''Гигантские слепые водоплавающие, которые могут "видеть" силы притяжения.
Предпочитают океаны.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_VOLP
Ворп-Углуш
SP_VOLP_GAMEPLAY_DESC
'''Огромное скопление в конец одуревших сверлильщиков.
Предпочитают бесплодные планеты.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_EXOBOT
Экзоботы
SP_EXOBOT_GAMEPLAY_DESC
'''Полуавтономные роботы, созданные для добычи полезных ископаемых и производства на бесплодных, радиоактивных и вулканических планетах.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_EXPERIMENTOR
Экспериментатор
SP_EXPERIMENTOR_GAMEPLAY_DESC
'''Предтечи безумных ученых.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_SUPER_TEST
Супер-тестеры
SP_SUPER_TEST_GAMEPLAY_DESC
'''Супер-тестеры не сбалансированы и бесчестны. Они почти всеведующи и обитают на всех планетах.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
[[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

#############################################################
####                   S P E C I A L S                   ####
#############################################################

MODERATE_TECH_NATIVES_SPECIAL
Умеренно-технологические аборигены

MODERATE_TECH_NATIVES_SPECIAL_DESC
Аборигены на этой планете выработали умеренно передовые технологии, обеспечив свою планету сильной обороной против атаки и вторжения как  независимая империя.

HIGH_TECH_NATIVES_SPECIAL
Высокотехнологические аборигены

HIGH_TECH_NATIVES_SPECIAL_DESC
Аборигены на этой планете выработали наиболее передовые технологии, обеспечив свою планету более сильной обороной против атаки и вторжения как  независимая империи.

GAIA_SPECIAL
Гайа

GAIA_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное значение населения на планете: Крохотная: +3, Маленькая: +6, Средняя: +9, Большая: +12, Огромная: +15.

Эта планета была преобразована в живой организм, который может изменяться и адаптироваться под нужды населяющей его цивилизации.'''

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL
Древние руины

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на этой планете увеличиваются число населения.

На этой планете находятся руины древней и мудрой расы.  Уникальное открытие на этих руинах уже было совершено.'''

ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Древние руины

ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на этой планете увеличиваются число населения.

На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Первая цивилизация с технологией [[tech LRN_XENOARCH]], освоившая эту планету, получает уникальную технологию, строение или корабль.'''

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Эксцентриситет орбиты

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой планете снижено на 20, зато [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] выше на 3.

Орбита этой планеты имеет сильно вытянутую форму, из-за чего очень велико расстояние между самым ближним и самым дальним положением планеты от солнца. Общая облучаемость планеты значительно отличается в течении года. Такая разница в условиях затрудняет развитие инфраструктуры, но дает преимущество в исследованиях.'''

RESONANT_MOON_SPECIAL
Резонансная луна

RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] строений на планете и кораблей в системе увеличивается на 10.

У этой планеты есть естественный спутник, период вращения которого вокруг планеты соответствует периоду вращения вокруг собственной оси. Это означает, что такая луна повернута к планете всегда одной стороной, а другая "темная" сторона всегда направлена в космос и является прекрасным местом для тайных предприятий.'''

COMPUTRONIUM_SPECIAL
Умная луна
COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Когда такая планета нацелена на [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]], все научно-ориентированные планеты империи получают бонус в 0,2*Население.

Оставленная какой-то исчезнувшей цивилизацией, эта луна представляет собой вычислительную машину небывалой мощи. Она может выполнить самое сложное моделирование или решить задачу быстрее чем они будут введены в нее.'''

HONEYCOMB_SPECIAL
Медовые соты
HONEYCOMB_SPECIAL_DESC
'''Когда такая планета нацелена на [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], все планеты с промышленным фокусом, которые включены в [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] с этой планетой, получают бонус в 0.5*Население.

Древние строители создали из планеты огромный улей. Окружающие планеты были разобраны на составляющие, отсортированы и складированны по гигантским трубам, вмонтированным в коре планеты. Тут спрятано многое: от редких и ценных элементов до трудно производимых молекул и широкого разнообразия источников энергии. Что Строители хотели создать, собирая эти сокровища, или почему они их не использовали, в конце концов, остается загадкой.'''

PHILOSOPHER_SPECIAL
Философская Планета
PHILOSOPHER_SPECIAL_DESC
'''Пока эта планета не населена, она дает +5 [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] бонуса к населенным планетам в той же системе. [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой планете снижено на 20.

Одинокий след скитающегося в космосе вида, размером с планету, нашел покой, выйдя на орбиту этой системы, как обычная планета. Просуществовав около тысячи лет, он потерял волю и способность путешествовать и начал размышлять о тайнах Вселенной, основываясь на увиденном. Эксцентричный и немного сумасшедший, он отказывался общаться со всем, что не походило по размеру и форме на его родственников, не оставляя ученым никакого выбора, кроме как задавать вопросы через планеты, на которых они жили. Разумно, что колонизация Философской Планеты помешает ему, и он умолкнет. Строительство на его поверхности затруднено, ведь он - живой организм.'''

ABANDONED_COLONY_SPECIAL
Покинутая колония
ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC
Старая заброшенная колония. Большая часть [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] должна функционировать.

KRAKEN_NEST_SPECIAL
Гнездо космического осьминога
KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые осьминоги появляются в этом месте. После изучения технологии [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] это гнездо может быть уничтожено.

SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL
Гнездо космических снежинок
SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые космические снежинки появляются в этом месте. С соответствующей технологией это гнездо может быть уничтожено.

JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL
Гнездо космического вышибалы
JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые космические вышибалы появляются в этом месте. С соответствующей технологией это гнездо может быть уничтожено.

HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL
Голова на колу
HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL_DESC
'''Голова бывшего императора нанизана на кол на обозрение всем, что пораждает страх в сердцах нынешних врагов империи.
 
Не-имперские корабли, будь то враги или союзники, в пределах 100uu теряют часть [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]], [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] и оружия.
'''

HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL_EFFECT
Съёжившись от страха

CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL
Пелена смерти
CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL_DESC
Гости не могут видеть [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], работающие на этой планете, но они работают безжалостно и такая жестокость сказывается на популяции; Завеса смерти применима к чувствительным существам.

CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL
Психическая усталость
CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL_DESC
Здесь больше не может быть [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], работающих на этой планете сегодня, но воспоминания все еще близки к поверхности, и пережитки так плохо скрытых массовых захоронений до сих пор изредка встречаются. Психическая рана по сей день лежит на народе, и он не процветает.

CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL
Сильная облачность
CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC
Эта планета населена живущими в атмосфере существами, которые испаряют влагу, что способствует сильной облачности. В процессе своей дальнейшей жизнедеятельности эти существа зарываются в землю и провоцируют вулканические процессы.

CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL
Парниковый эффект
CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC
На этой планете очень плотный слой облаков, что увеличивает ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL
Землеройки
VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL_DESC
Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые вызывают вулканическую активность. Вырастая, эти землеройки превращаются в существ, способных делать проходы между измерениями в окружающем космосе.

VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL
Высокая вулканическая активность
VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL_DESC
На этой планете высокая вулканическая активность, из-за чего поверхность планеты иногда трудно увидеть.

VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL
Вулканический пепел
VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета окружена вулканическим пеплом, что увеличивает ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL
Кроты измерений
DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL_DESC
Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые делают проходы между измерениями в и вокруг планеты. Впоследствии эти твари окрепнут и утащат эту планету в Ничто.

DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL
Дыры в измерениях
DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета частично находится в разрыве между измерениями, что повышает ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

VOID_MASTER_SPECIAL
Монстры пустоты
VOID_MASTER_SPECIAL_DESC
Монстры в ядре этой планеты тянут ее в Пустоту. Для этой планеты скоро наступит полный п.

VOID_SLAVE_SPECIAL
Метаморфозы пустоты
VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета существует частично в этой вселенной, а частично в пустоте, что увеличивает ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] на 80. Если эта планета принадлежит империи, бонусы от технологий и населения будут добавлены к этому бонусу.

DERELICT_SPECIAL
Покинутый
DERELICT_SPECIAL2
Покинутый
DERELICT_SPECIAL3
Покинутый
DERELICT_SPECIAL_REMOVE
Покинутый
DERELICT_SPECIAL_DESC
Древний покинутый корабль с непонятными артефактами. Кто знает, что он может скрывать в себе...

SUPERNOVA_SPECIAL
Сверхновая
SUPERNOVA_SPECIAL_DESC
После взрыва сверхновой, который произошел совсем недавно, остались обломки солнечной системы, существовавшей на этом месте ранее.

NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL
Взрыватель сверхновой
NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL_DESC
Стабильность измерений в этом регионе крайне низка, что провоцирует все близлежащие сверхновые детонировать.

EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL
Поселение Экспериментатора
EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL_DESC
В этой системе находится поселение Экспериментатора, которого необходимо уничтожить от греха подальше.

PROBIOTIC_SPECIAL
Биологический суп
PROBIOTIC_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена органическими существами.
Когда такая планета нацелена на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.

Множество уникальных одноклеточных, благотворно влияющих на здоровье и жизнедеятельность любой органической формы жизни.'''

FRUIT_SPECIAL
Фрукт сторожа
FRUIT_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена органическими существами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.

То, что выглядит как лес, на самом деле является частью огромного организма, простирающегося на целые континенты. Плоды с такого леса содержат комплекс органических вещество, благотворно влияющий на все формы органической жизни.'''

SPICE_SPECIAL
Специя "Ки"
SPICE_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена органическими существами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.

Уникальная субстанция, являющаяся продуктом экологии этой планеты, Специя "Ки", способна продлевать жизнь, прочищать мозги и отрезвлять разум органических существ.'''

MONOPOLE_SPECIAL
Однополярные магниты
MONOPOLE_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена роботами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

Однополярные магниты способствуют росту роботов!'''

SUPERCONDUCTOR_SPECIAL
Сверхпроводимость
SUPERCONDUCTOR_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена роботами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах, населенных роботами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

Сверхпроводимость способствует росту роботов!'''

POSITRONIUM_SPECIAL
Позитронная пыль
POSITRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена роботами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах, населенных роботами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

Позитронная пыль способствует росту роботов!'''

MINERALS_SPECIAL
Богата минералами
MINERALS_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена педобионтами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах,  населенных педобионтами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

Эта планета богата залежами минералов, что способствует росту промышленности. Также здесь намного быстрее происходит размножение педобионтов.'''

CRYSTALS_SPECIAL
Круглые кристаллы
CRYSTALS_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена педобионтами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах,  населенных педобионтами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

На этой планете есть редкие круглые кристаллы, что увеличивает производство или рост педобионтов.'''

ELERIUM_SPECIAL
Абориген Элериума

STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL
Звездное зарождение туманности
STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL_DESC
Туманность, созданная вокруг систем, которая может сжаться, сформировав новую звезду.

#############################################################
####        E N U M E R A T I O N   V A L U E S          ####
#############################################################

# UniverseObjectTypes

INVALID_UNIVERSE_OBJECT_TYPE
Объект
OBJ_BUILDING
Здание
OBJ_SHIP
Корабль
OBJ_FLEET
Флот
OBJ_PLANET
Планета
OBJ_POP_CENTER
Центр населения
OBJ_PROD_CENTER
Продуктовый центр
OBJ_SYSTEM
Система
OBJ_FIELD
Поле

# StarTypes

STAR_BLUE
голубая
STAR_WHITE
белая
STAR_YELLOW
желтая
STAR_ORANGE
оранжевая
STAR_RED
красная
STAR_NEUTRON
нейтронная
STAR_BLACK
черная дыра
STAR_NONE
не звезда
INVALID_STAR_TYPE
непонятная звезда

# PlanetTypes

PT_SWAMP
болотистая
PT_TOXIC
токсичная
PT_INFERNO
ад
PT_RADIATED
радиационная
PT_BARREN
бесплодная
PT_TUNDRA
тундра
PT_DESERT
пустыня
PT_TERRAN
земля
PT_OCEAN
океан
PT_ASTEROIDS
астероиды
PT_GASGIANT
газовый гигант

# Planet Sizes

SZ_NOWORLD
Здесь не на что смотреть; проходите мимо
SZ_TINY
крошечная
SZ_SMALL
маленькая
SZ_MEDIUM
средняя
SZ_LARGE
большая
SZ_HUGE
огромная
SZ_ASTEROIDS
астероиды
SZ_GASGIANT
газовый гигант

# PlanetEnvironments

PE_UNINHABITABLE
непригодная для заселения
PE_HOSTILE
враждебная
PE_POOR
плохая
PE_ADEQUATE
приемлемая
PE_GOOD
хорошая

# FocusTypes

INVALID_FOCUS_TYPE
неправильная цель
FOCUS_GROWTH
Рост населения
FOCUS_INDUSTRY
индустрия
FOCUS_MINING
добыча
FOCUS_HEAVY_MINING
Тяжелая добыча
FOCUS_RESEARCH
исследования
FOCUS_TRADE
торговля
FOCUS_LOGISTICS
Снабжение
FOCUS_STEALTH
Невидимость
FOCUS_BIOTERROR
Биотеррор
FOCUS_STARGATE_SEND
Отправка В Звездные врата
FOCUS_STARGATE_SEND_DESC
'''Отправка судов в системе через звездные врата '''
FOCUS_STARGATE_RECEIVE
Получение Через Звездный врата
FOCUS_PLANET_DRIVE
Планетарный двигатель
FOCUS_DISTORTION
Пространственные искажения
FOCUS_PROTECTION
Оборона
FOCUS_PROTECTION_DESC
Повышает энерго-щиты, оборону и наземные силы.

# MeterTypes

INVALID_METER_TYPE
Неправильная шкала
METER_TARGET_POPULATION
Цель: население
METER_TARGET_HEALTH
Цель: здоровье
METER_TARGET_INDUSTRY
Цель: промышленность
METER_TARGET_RESEARCH
Цель: наука
METER_TARGET_TRADE
Цель: торговля
METER_TARGET_MINING
Цель: добыча
METER_TARGET_CONSTRUCTION
Цель: строительство
METER_TARGET_HAPPINESS
Цель: счастье
METER_MAX_FUEL
Max Топливо
METER_MAX_SHIELD
Max Щиты
METER_MAX_STRUCTURE
Max Структура
METER_MAX_DEFENSE
Max Защита
METER_MAX_TROOPS
Max Десант
METER_MAX_REBEL_TROOPS
Max Повстанцы
METER_POPULATION
население
METER_HEALTH
здоровье
METER_GROWTH
Заселение
METER_INDUSTRY
Промышленность
METER_RESEARCH
Наука
METER_TRADE
Торговля
METER_MINING
Добыча
METER_CONSTRUCTION
Строительство
METER_HAPPINESS
Счастье
METER_FUEL
Топливо
METER_SHIELD
Щиты
METER_STRUCTURE
Структура
METER_DEFENSE
Защита
METER_TROOPS
Десант
METER_REBEL_TROOPS
Повстанцы
METER_SUPPLY
Обеспечение
METER_STEALTH
Скрытность
METER_DETECTION
Обнаружение
METER_DAMAGE
Урон
METER_SPEED
Скорость
METER_CAPACITY
Вместимость
METER_SIZE
Размер

ALIGN_MILITARISM
Милитаризм

ALIGN_MILITARY_STRENGTH_DESC
Сила и размер армии

ALIGN_SOCIAL_CONTROL
Социальный контроль

ALIGN_SOCIAL_CONTROL_DESC
Планка, до которой население отслеживается, ограничивается и подвергается воздействиям

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION
Изменение окружающей среды

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION_DESC
Использование терраформинга и других широкомасштабных проектов

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION
Биологические модификации

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION_DESC
Использование биоинжениринга и биологических модификаций

ALIGN_MECHANIZATION
Механизация

ALIGN_MECHANIZATION_DESC
Использование искусственных организмов и автоматизации

# EmpireAffiliationTypes

AFFIL_SELF
свой
AFFIL_ENEMY
враг
AFFIL_ALLY
союзник
AFFIL_ANY
любой

# UnlockableItemTypes

INVALID_UNLOCKABLE_ITEM_TYPE
Неправильный тип предмета
UIT_BUILDING
Строение
UIT_SHIP_PART
Часть корабля
UIT_SHIP_HULL
Корпус корабля
UIT_TECH
Технология

# TechTypes

TT_THEORY
Теория
TT_APPLICATION
Приложение
TT_REFINEMENT
Усовершенствование

# BuildTypes

BT_NOT_BUILDING
Не строение
BT_BUILDING
Строение
BT_SHIP
Корабль

# StockpileTypes

ST_FOOD
еда
ST_MINERAL
минералы
ST_TRADE
торговля

# Resource Types

RE_FOOD
еда
RE_MINERALS
минералы
RE_TRADE
торговля
RE_INDUSTRY
промышленность
RE_RESEARCH
наука

# Ship Slot Types

SL_EXTERNAL
Внешний слот
SL_INTERNAL
Внутренний слот
SL_TOOLTIP_DESC
Пустой

# Ship Part Classes

PC_SHORT_RANGE
Орудия
PC_MISSILES
Ракеты
PC_FIGHTERS
Истребители
PC_POINT_DEFENSE
Точечная защита
PC_SHIELD
Щиты
PC_ARMOUR
Броня
PC_TROOPS
Наземные силы
PC_DETECTION
Обнаружение
PC_STEALTH
Скрытность
PC_FUEL
Топливо
PC_COLONY
Колонизация
PC_GENERAL
'''Общий '''
PC_BOMBARD
Бомбардировка

#############################################################
####      ValueRef, Effect, & Condition Descriptions     ####
#############################################################

# ValueRef

DESC_VAR_PLANET
планета

DESC_VAR_SYSTEM
система

DESC_VAR_FLEET
флот

DESC_VAR_SOURCE
источник

DESC_VAR_TARGET
цель

DESC_STATISTIC
статистика

DESC_VAR_PLANETSIZE
Размер планеты

DESC_VAR_SIZEASDOUBLE
размер планеты

DESC_VAR_PLANETTYPE
Тип планеты

DESC_VAR_NEXTBETTERPLANETTYPE
следующая планета, подходящая по условиям

DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
среда планеты

DESC_VAR_OBJECTTYPE
тип объекта

DESC_VAR_STARTYPE
тип звезды

DESC_VAR_VALUE
'''предыдущее значение '''

DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
торговый запас

DESC_VAR_TRADEOUTPUT
Выход торговли
DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT
Выход промышленности
DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT
Выход науки

DESC_VAR_OWNER
собственник

DESC_VAR_AGE
возраст в ходах

DESC_VAR_PRODUCEDBYEMPIREID
производитель

DESC_VAR_CREATIONTURN
ход создания

DESC_VAR_DESIGNID
проект №

DESC_VAR_FLEETID
флот №

DESC_VAR_PLANETID
планета №

DESC_VAR_SYSTEMID
система №

DESC_VAR_FINALDESTINATIONID
цель назначения №

DESC_VAR_NEXTSYSTEMID
следующая система №

DESC_VAR_PREVIOUSSYSTEMID
предыдущая система №

DESC_VAR_NUMSHIPS
количество кораблей

DESC_VAR_CURRENTTURN
текущий ход

DESC_VAR_NAME
имя

DESC_VAR_SPECIES
вид

DESC_VAR_BUILDINGTYPE
название типа строения

DESC_VAR_FOCUS
цель

DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE
в последний раз бой была здесь

# this one is intentionally left empty

# six is probably more than will be needed, but just in case ...

# Effects

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE
Объекты затронуты: Любые объекты%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE
Объекты затронуты: Только наземные объекты

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION
Эффект является активным, если источник - объект%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE
Эффект всегда активен

DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC
'''Группы эффектов %1%:
%2%
'''

# SetMeter

DESC_COMPLEX_SET_METER
Установить от %1% до %2%

DESC_SET_SHIP_PART_METER
Установить %1% для %2% до %3%

DESC_SET_EMPIRE_METER
Установить %2% от %1% империи до %3%

# others

DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE
Установить запас %1% империи %3% в %2%

DESC_SET_EMPIRE_CAPITAL
Сделать объект столичной планетой владельца объекта

DESC_SET_PLANET_TYPE
Изменить тип планеты на %1%

DESC_SET_PLANET_SIZE
Изменить размер планеты на %1%

DESC_SET_SPECIES
Изменить артефакт объекта на %1%

DESC_SET_OWNER
Сделать %1% владельцем объекта

DESC_DESTROY
Уничтожить объект

DESC_ADD_SPECIAL
Добавить %1% артефакт к объекту

DESC_REMOVE_SPECIAL
Убрать %1% артефакт с объекта

DESC_ADD_STARLANES
Создать звездный путь между выделенной системой и системой с объектом %1%

DESC_REMOVE_STARLANES
Удалить звездный путь между выделенной системой и системой с объектом%1%

DESC_SET_STAR_TYPE
Изменить тип звезды на %1%

DESC_MOVE_TO
Переместить объект к местоположению объекта %1%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_OBJECT
Переместить объект на орбиту объекта%1% со скоростью %2%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_XY
Переместить объект на орбиту объекта, расположенного на %1% и %2% на скорости %3%

DESC_MOVE_TOWARDS_OBJECT
Перемещение объекта в направлении объекта%1% на скорости %2%

DESC_MOVE_TOWARDS_XY
Перемещение объекта в направлении объекта, расположенному в %1% и %2% на скорости %3%

DESC_SET_DESTINATION
Установить путь назначения объекта в объект %1%

DESC_VICTORY
Вызывает победу в игре владельца объекта

DESC_GENERATE_SITREP
Сгенерировать отчет для империи %1%

DESC_SET_EMPIRE_TECH_PROGRESS
Установить научные достижения в технологии %1% в %2% для империи %3%

DESC_GIVE_EMPIRE_TECH
Дать технологию %1% империи %2%

DESC_SET_OVERLAY_TEXTURE
Изменить внешний вид объекта

DESC_SET_TEXTURE
Изменить внешний вид объекта

# Object Creation

DESC_CREATE_PLANET
Создать новую планету типа %1% и размера %2%

DESC_CREATE_BUILDING
Создать %1% строение

DESC_CREATE_SHIP
Создать новый корабль по проекту %1%, принадлежащий империи %2% и созданный %3%

DESC_CREATE_SHIP_SIMPLE
Создать новый корабль по проекту %1% без владельца и артефактов

DESC_CREATE_FIELD_SIZE
Создает новое поле типа %1% с радиусом %2%

DESC_CREATE_FIELD
Создает новое поле типа %1%

DESC_CREATE_SYSTEM_TYPE
Создает новую систему звезды типа %1%

DESC_CREATE_SYSTEM
Создает новую систему

# Conditions

DESC_ALL
''' во вселенной'''

DESC_ALL_NOT
''' не во вселенной'''

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
''' это принадлежит империи %1%'''

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
''' это не принадлежит империи %1%'''

DESC_EMPIRE_AFFILIATION
''' это принадлежит %1% из %2% империй'''

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
''' это не принадлежит %1% из %2% империй'''

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY
''' это принадлежит любой империи'''

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT
''' это не принадлежит империи'''

DESC_SOURCE
''' это исходный объект'''

DESC_SOURCE_NOT
''' это не исходный объект'''

DESC_ROOT_CANDIDATE
''' это может быть исходным объектом'''

DESC_ROOT_CANDIDATE_NOT
''' это не может быть исходным объектом'''

DESC_TARGET
''' это целевой объект'''

DESC_TARGET_NOT
''' это не целевой объект'''

DESC_HOMEWORLD
''' это родной мир'''

DESC_HOMEWORLD_NOT
''' это не родной мир'''

DESC_CAPITAL
''' это столичная планета империи'''

DESC_CAPITAL_NOT
''' это не столичная планета империи'''

DESC_MONSTER
''' это космический монстр'''

DESC_MONSTER_NOT
''' это не космический монстр'''

DESC_ARMED
''' это вооруженный корабль'''

DESC_ARMED_NOT
''' это не вооруженный корабль'''

DESC_TYPE
''' это %1%'''

DESC_TYPE_NOT
''' это не %1%'''

DESC_BUILDING
''' это содержит %1% строения'''

DESC_BUILDING_NOT
''' это не содержит %1% строения'''

DESC_SPECIAL
''' должна быть артефакт: %1%'''

DESC_SPECIAL_NOT
''' не должно быть артефакт: %1%'''

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE
''' у этого была особенность %1% в промежуток между %2% и %3% ходами'''

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE_NOT
''' у этого не было особенности %1% в промежуток между %2% и %3% ходами'''

DESC_CREATED_ON_TURN
''' это было создано в промежуток между %1% и %2% ходами'''

DESC_CREATED_ON_TURN_NOT
''' это не было создано в промежуток между %1% и %2% ходами'''

DESC_CONTAINS
''' это содержит объект%1%'''

DESC_CONTAINS_NOT
''' это не содержит объект%1%'''

DESC_PLANET_TYPE
''' это %1% планета'''

DESC_PLANET_TYPE_NOT
''' это не %1% планета'''

DESC_PLANET_SIZE
''' это %1% планета'''

DESC_PLANET_SIZE_NOT
''' это не %1% планета'''

DESC_PLANET_ENVIRONMENT
''' это %1% планета'''

DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
''' это не %1% планета'''

DESC_SPECIES
''' у этого есть артефакт %1%'''

DESC_SPECIES_NOT
''' у этого нет артефакта %1%'''

 

DESC_FOCUS_TYPE
''' это имеет цель %1%'''

DESC_FOCUS_TYPE_NOT
''' это не имеет цель %1%'''

DESC_STAR_TYPE
''' это система со звездой типа: %1%'''

DESC_STAR_TYPE_NOT
''' это не система %1% звезд'''

DESC_DESIGN_HAS_HULL
''' содержит корпус %1%'''

DESC_DESIGN_HAS_HULL_NOT
''' не содержит корпус %1%'''

DESC_DESIGN_HAS_PART
''' содержит между %1% и %2% части %3%'''

DESC_DESIGN_HAS_PART_NOT
''' не содержит между %1% и %2% части %3%'''

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS
''' содержит части класса %1%'''

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS_NOT
''' не содержит части класса %1%'''

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN
''' от дизайна %1%'''

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN_NOT
''' не от дизайна %1%'''

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN
''' от дизайна %1%'''

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN_NOT
''' не от дизайна %1%'''

DESC_CHANCE_PERCENTAGE
''' шанс составляет %1%%%'''

DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
''' шанс составляет (100 - %1%)%%'''

DESC_CHANCE
''' с вероятностью %1%'''

DESC_CHANCE_NOT
''' с вероятностью 1 - %1%'''

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE
''' создано империей %1%'''

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE_NOT
''' не создано империей %1%'''

DESC_METER_VALUE_CURRENT
''' у этого есть текущее %1% между %2% и %3%'''

DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
''' у этого нет текущего %1% между %2% и %3%'''

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT
''' у этого есть %2% %1% между %3% и %4%'''

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT_NOT
''' у этого нет %2% %1% между %3% и %4%'''

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT
''' если у империи %4% есть %1% между %2% и %3%'''

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT_NOT
''' если у империи %4% нет %1% между %2% и %3%'''

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
''' это принадлежит империи с %1% запас между %2% и %3%'''

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
''' это не принадлежит империи с %1% запаса между %2% и %3%'''

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE
''' это видимо для империи %1%'''

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE_NOT
''' это скрыто от империи %1%'''

DESC_WITHIN_DISTANCE
''' это в пределах %1% любых объектов%2%'''

DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
''' это не в пределах %1% любых объектов%2%'''

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
''' это в пределах %1% прыжков от любого объекта%2%'''

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
''' это не в пределах %1% прыжков от любого объекта%2%'''

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION
''' это можно соединить звездными путями с любой системой, имеющей объект%1%'''

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT
это нельзя соединить звездными путями с любой системой, имеющей объект%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION
''' можно убрать звездные пути к любой системы, имеющей объект%1%'''

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT
нельзя убрать звездные пути к любой системы, имеющей объект%1%

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE
''' исследовано империей %1%'''

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE_NOT
''' не исследовано империей %1%'''

DESC_STATIONARY
''' стационарный объект'''

DESC_STATIONARY_NOT
''' подвижный объект'''

DESC_CAN_COLONIZE
''' виды, которые могут колонизировать'''

DESC_CAN_COLONIZE_NOT
''' виды, которые не могут колонизировать'''

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS
''' виды, которые могут производить суда'''

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS_NOT
''' виды, которые не могут производить суда'''
 
DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET
''' находится в системе, где империя %1% может осуществлять снабжение флота'''

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET_NOT
''' находится в системе, где империя %1% не может осуществлять снабжение флота'''

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE
''' этот ресурс связан империей %1% с объектом%2%'''

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE_NOT
''' этот ресурс не связан империей %1% с объектом%2%'''

DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
''' и'''

DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
''' или'''

DESC_TURN
''' в промежутке ходов от %1% до %2%'''

DESC_TURN_NOT
''' не в промежутке ходов от %1% до %2%'''

DESC_TURN_MIN_ONLY
''' начиная с хода %1%'''

DESC_TURN_MIN_ONLY_NOT
''' перед ходом %1%'''

DESC_TURN_MAX_ONLY
''' до хода %1%'''

DESC_TURN_MAX_ONLY_NOT
''' после хода %1%'''

DESC_TURN_ANY
''' в любой ход'''

DESC_TURN_ANY_NOT
''' не в ход'''

DESC_NUMBER_OF
''' один из %1% случайно выбранных объектов%2%'''

DESC_NUMBER_OF_NOT
''' не один из %1% случайно выбранных объектов%2%'''

DESC_MAX_NUMBER_OF
''' один из %1% объектов с наибольшим показателем%2% и%3%'''

DESC_MAX_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов с наибольшим показателем%2% и%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF
один из %1% объектов с наименьшим показателем%2% и%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов с наименьшим показателем%2% и%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF
один из %1% объектов со средним показателем%2% и%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов со средним показателем%2% и%3%

DESC_CONTAINED_BY
''' содержится в объекте%1%'''

DESC_CONTAINED_BY_NOT
''' не содержится в объекте%1%'''

DESC_IN_SYSTEM
''' в системе с ID %1%'''

DESC_IN_SYSTEM_NOT
''' не в системе с ID %1%'''

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE
''' в системе'''

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE_NOT
''' не в системе'''

DESC_OBJECT_ID
''' объект с id %1%'''

DESC_OBJECT_ID_NOT
''' не объект с id %1%'''

DESC_OWNER_HAS_TECH
''' принадлежит империи, которая освоила технологию %1%'''

DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
''' не принадлежит империи, которая освоила технологию %1%'''

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE
''' здание разблокировано для империи'''

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE_NOT
''' здание заблокировано для империи'''

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN
''' проект корабля разблокирован для империи'''

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN_NOT
''' проект корабля заблокирован для империи'''

DESC_NUMBER
''' если есть объекты%3% между %1% и %2%'''

DESC_NUMBER_NOT
''' если нет объектов%3% между %1% и %2%'''

DESC_HAS_TAG
''' это %1%'''

DESC_HAS_TAG_NOT
''' это не %1%'''

#############################################################
####            T E C H   C A T A G O R I E S            ####
#############################################################

LEARNING_CATEGORY
Наука
PRODUCTION_CATEGORY
Производство
CONSTRUCTION_CATEGORY
Строительство
GROWTH_CATEGORY
Демография
ECONOMICS_CATEGORY
Экономика
SHIPS_CATEGORY
Кораблестроение
DEFENSE_CATEGORY
Оборона
SPY_CATEGORY
Разведка

#############################################################
####               T E C H   T H E O R I E S             ####
#############################################################

THEORY_SHORT_DESC
Теоретическая база

LRN_PHYS_BRAIN
Физика мозга

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Вся структура и функции мозга изучены. Электрохимическая и квантовая природа мысли и памяти раскрыта. Теперь становится возможным изменять и расширять функциональность мозга, и новые идеи порождаются на границах мышления, их формулировки и их замена.

LRN_ALGO_ELEGANCE
Изящные алгоритмы

LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
'''Increases Target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all Research focused planets by 0.1 per Population.

Все более и более сложными становятся проблемы анализа данных, а традиционные методы алгоритмизации становятся менее полезными из-за ограничений непреодолимой сложности. На этом этапе важными становятся другие виды форм алгоритмов и функций, эстетически и метафорически, элегантность решения должна быть оптимизирована.'''

LRN_TRANSLING_THT
Сверхлингвистическое Мышление

LRN_TRANSLING_THT_DESC
'''Does nothing. Later this can enable peaceful acquistion of native planets.

Слабые умы борются с пределами языка, который они изучили, или пытаются принять их. Продвинутые умы достигли их, и чувствуют себя скованными концепциями, которыми создают пути для выражения своих мыслей. По-настоящему великие умы ломают границы языка, формируют и анализируют мысли, которые граничат с трансцендентностью. Однако исключительно великие умы оставили изолированное и бесполезное, что бы выражать мысли без языка. И как же они смогут поделиться своим пониманием?'''

LRN_PSIONICS
Псионика

LRN_PSIONICS_DESC
'''[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] Cost is greatly reduced when the empire includes a telepathic species.

При помощи глубокого самоанализа или искусственного улучшения, мозг может развить способности прямого взаимодействия с окружающей вселенной минуя ограничения физического тела. Такие способности, как телепатия, эмпатия, ясновидение, предвидение, психокинез и психоэнергетика заменяют или вытесняют мирские биологические и технологические альтернативы. Применение этих способностей, включающих управление разумом, изменение и подчинение личности, имеет глубокий смысл во взаимоотношениях между талантливыми и бесталанными созданиями.'''

LRN_ARTIF_MINDS
Искусственные Разумы

LRN_ARTIF_MINDS_DESC
'''Увеличивает целевую [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на всех планетах на 0,5*Население.

Автоматически добавляя все данные, открытые наукой, в единый автоматический вычислительную сеть можно анализировать их и исследовать в полностью автоматизированных научных центрах. Любая планета может содержать такой центр бех оглядки на персонал, давая таким образом бонус к научным исследованиям во всей галактике.

Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истинно-искусственных разумов, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые пути разработок познавательных наук и неизвестных мета-парадигм.'''

LRN_XENOARCH
Ксеноархеология

XENOARCH_SHORT_DESC
Извлекает ценные данные из руин

LRN_XENOARCH_DESC
'''Позволяет делать открытия из [[special ANCIENT_RUINS_SPECIAL]].

Ныне существующие империи, расы и отдельные цивилизации - не первые или единственные живущие существа в этой галактике. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах и безжизненных астероидах, а так же дрейфовать в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, новым урокам, или даже показать признаки древних знаний.

Чрезвычайно сложно и опасно разгадывать загадки, оставленные давно забытыми цивилизациями в виде неизвестных технологий.  Исследование технологий или случайных их проявлений может быть как успешным, так и фатальным для самой технологии и/или исследователя.  Помещая технологию в силовое поле и манипулируя ей через это поле помогает безопасно все таинства древних рас.'''

LRN_GRAVITONICS
Гравитоника

LRN_GRAVITONICS_DESC
Аналогично "цветному заряду" в квантовой хромодинамике, есть несколько типов гравитонов.  С общей силой притяжения гравитон, в общей лексике "анти-гравитон", "правый-гравитон" и "левый-гравитон" при объединение могут произвольно изгибать и скручивать пространственно-временную поверхность. Эта манипуляция, воспринимаемая как управление силой гравитации, открывает доступ к конструкциям, производству и исследованиям, в прошлом невозможных даже теоретически.

LRN_EVERYTHING
Теория Всего

LRN_EVERYTHING_DESC
Раннее, наивные теории описывали подмножества четырех фундаментальных сил природы: электромагнетизм, сильные и слабые ядерные силы, и гравитацию. Полный каркас, описывающий все силы как специальные случаи единственного взаимодействия, представляет святую чашу Грааля науки.  Эта теория описывает самые ранние моменты вселенной, наиболее искаженные глубины сингулярности, плотные завихрения скрытых измерений и конечная судьба космоса.  Однако все еще могут "существовать" слои существования, которые могут быть исследованы и описаны наукой...

LRN_FORCE_FIELD
Гармоники Силовых Полей

LRN_FORCE_FIELD_DESC
'''Увеличивает макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на всех планетах на 10.

Подобно анализу Фурье звука, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц.  Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть произвольно направлена на защиту, атаку, накопление или хранение.'''

LRN_MIND_VOID
Разум Пустоты

LRN_MIND_VOID_DESC
Мы не одиноки в космосе... но почему поиск настолько ограничен? У многих культур есть мифы, легенды или страстная вера в высший разум.  Любящий ли Бог или недоброжелательный, или просто наблюдатель, совершенно ясно, что что-то, возможно сама вселенная на особом уровне, живет, думает, наблюдает.

LRN_TIME_MECH
Механика Времени

LRN_TIME_MECH_DESC
Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"?  Двойственный парадокс специальной ТО, или теоретические "червоточины" в жизни, предлагают ранние формы "путешествия во времени".  Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет "запрягать" и усиливать эти явления.  Временные вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы ощущаем.  Однако, они могут сжимать года или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальными поставками или нашим терпением...

LRN_NDIM_SUBSPACE
N-мерное Подпространство

LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Раннее теоретики суперструн говорили о 10-, 11- или 26-мерной вселенной, "скрученных" в 4 макроизмерения настолько, что их не заметно.  Теперь эти и другие измерения могут быть "раскручены" и открыты, и сама поверхность пространства вытягивается и прокалывается непостоянной материей на- или из уровней существования, ранее скрытых за поверхностью нашего ограниченного восприятия, или создавая слои и пузыри там, где ничто не существовало прежде.

LRN_UNIF_CONC
Объединенное Сознание

LRN_UNIF_CONC_DESC
'''Перемещенные в киберпространство умы тысячами могут действовать как один, унифицированно и направленно на достижение всеобщего блага.

Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. По настоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, один из разумов может доминировать над другим, управляя или разрушая его, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.'''

LRN_QUANT_NET
Квантовые сети

LRN_QUANT_NET_DESC
'''Увеличивает целевой показатель [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на всех научно-ориентированных планетах на 0,5*Население.

Большая, в масштабах всей империи вычислительная сеть способна мгновенно передавать информацию, что на намного быстрее, чем это происходит через межзвездные пути, что способствует ускоренному развитию науки по всей империи.

Каждая частица, соединённа на квантовом уровне с любой другой частицей, с которой она ранее взаимодействовала.  Устаревшие принципы механики не работают на этом уровне, где частицы могут взаимодействовать несмотря на расстояние между ними.  При полном понимании этого феномена возможно установление связи между определенными, удаленными друг от друга точками практически мгновенно на невиданных доселе скоростях для передачи информации.'''

LRN_TRANSCEND
Сингулярность Трансцендентности

LRN_TRANSCEND_DESC
Что есть пристанище бога?  Он заинтересован в моральности и великодушии или же во зле и тирании?  Преподносит ли бог смертным заботу и любовь, ненависть и страдание или невозмутимое равнодушие?  Осведомлен ли бог о бесконечно малых заботах физической вселенной, или же истинная божественность формы за пределами описания, а невозможность понимания смертными распространяется по всем направлениям?

GRO_MEDICAL_PATH
Медицинские патологии

GRO_MEDICAL_PATH_DESC
'''Многие болезни и травмы или их проявления имеют схожие симптомы, но лечатся совершенно по-разному.  Лечение каждого отдельного заболевания в соответствии с его спецификой намного эффективнее.
Лечение болезней и травм требует глубокого понимание вызвавших их причин.  Изучая тонкости и многообразие различных методов лечения можно выработать наиболее подходящие для каждого отдельного случая.'''

GRO_PLANET_ECOL
Планетарная Экология

GRO_PLANET_ECOL_DESC
Агрономия и научная медицина могут резко повысить живучесть, вызывающую гиперэкспоненциальный рост населения с течением времени.  В конечном счете приближаются новые пределы вместимости планеты, а так же ее поддерживающей взаимосвязанной сети жизни.  Понимание природной экологии и ее взаимодействие с нагрузкой позволяет системе быть устойчивой, а ее плоды будут пожинаться будущими поколениями.

GRO_GENETIC_ENG
Генная Инженерия

GRO_GENETIC_ENG_DESC
Палитра генетики настолько же разнообразна, как и формы жизни, из которых она заимствуется.  Гены могут быть удалены, скопированы и заменены в геномы для создания трансгенных организмов с набором особенностей, невозможных в природе.  Также, гены могут быть изменены перед заменой, записывая измененные базовые коды напрямую, что позволяет создавать полностью новые гены.  Несмотря на это, методы ограничены небольшими модификациями существующих генов, доступных для анализа.

GRO_SYMBIOTIC_BIO
Симбиозная Биология

GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
Увеличивает максимальное население хороших, средних и приемлемых планет на Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5 планет соответственно.

GRO_GENETIC_MED
Генная Медицина

GRO_GENETIC_MED_DESC
Традиционная Генная Инженерия изменяет генетические коды и потом применяет, либо выращивает модифицированные организмы.  Похожая техника может быть применена к уже взрослым личностям.  Целью такого лечения может быть косметическая или улучшающая модификация, корректировка, профилактический или срочный медицинский уход.  Снижение задержки между изменением и результатом с поколений до месяцев, дней или часов дает соответствующее расширение границ и силы возможных изменений.

GRO_LIFECYCLE_MAN
Манипуляция с Жизненным Циклом

GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
'''С помощью химических манипуляций и крионики, жизненные процессы могут быть приостановлены без гибели организма. Организм в этом состоянии сохраняется на неопределенный срок, не потребляют ресурсы и требуют очень мало места для хранения. С помощью этого метода, емкость колонии корабля может быть значительно увеличена.

Большинство сложных организмов прогрессируют через физиологические этапы в течение всей жизни, которые либо четко разделены трансформацией, либо "смазаны" непрерывным медленным старением.  Во множестве случаев, один или более из этих стадий, как минимум в определенное время, более полезны и предпочтительны, чем другие.  С помощью точного управления гормональными или умственными механизмами, становится возможным радикально ускорять или замедлять каждую стадию, позволяя создавать полностью развитых и функционирующих особей в отрезке природного интервала времени, что дает особи возможность функционировать бесконечно, становясь эффективно бессмертными.'''

GRO_ADV_ECOMAN
Продвинутое изменение экологии

GRO_ADV_ECOMAN_DESC
Даже искусственная окружающая среда с погодными условиями и экологическими цыклами может выйти из под контроля и нанести непоправимый ущерб. Вводя стабилизирующие факторы шанс таких случайности в искусственных природных средах может быть снижен, что дает возможность делать более масштабные эксперименты.

GRO_XENO_GENETICS
Ксено-Генетика

GRO_XENO_GENETICS_DESC
'''Increases the max population of Adequate & Poor planets by planet size; Крохотная: +2, Маленькая: +4, Средняя: +6, Большая: +8, Огромная: +10, and Hostile Poor planets by planet size; Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5.

The study of other life forms often exemplifies the weaknesses inherent in one's own species. By studying other life forms and using that knowledge to improve upon one's own genetic code, it is possible to develop many useful adaptations that would be otherwise impossible.

Ранняя генетика ограничивалась лишь доступными образцами организмов природного происхождения, на которых строились их модификации.  Так же эти модификации ограничены пределами их физических механизмов хранения, замены и формулировки генетического кода развитых особей.  С помощью изучения эквивалентных систем в полностью отличных экосистемах и организмах, огромное понимание или открытия могут быть достигнуты, подталкивающие к новым открытиям в более привычной генетической системе.'''

GRO_NANOTECH_MED
Нанотехнологичная Медицина

GRO_NANOTECH_MED_DESC
'''Pathogens, particularly prokaryotes, are vulnerable to disruption of their genetic material from within - that is, if it is possible to permeate the cell membrane or the protein coating, in the case of viral infections. By designing nanorobots capable of identifying and penetrating such pathogens, it would be possible to destroy them by completely deconstructing their genetic material.

Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и не генетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер.  Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.'''

GRO_ECO_METAMORPH
Экологические метаморфозы

GRO_XENO_HYBRIDS
Ксено-Скрещивание

GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
'''Increases the max population of Poor planets by planet size; Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, and Hostile Poor planets by planet size; Крохотная: +2, Маленькая: +4, Средняя: +6, Большая: +8, Огромная: +10

Often, the native fauna of a planet are far better suited to a planet's environment than any colonists who would try to inhabit it. These adverse effects can include anything from weather patterns to the planet's size. Through xenological hybridization, a genetically adapted form of the colonizing species can be developed with the advantageous traits of the native fauna, thus allowing more of the planet to be inhabited.

Несмотря на то, насколько хорошо понимается или как хорошо улучшается, биологическая система ограничена собственной природой.  Структуры и основы физиологии могут быть изменены настолько, насколько пролегают границы биологии отдельно взятой планеты.  С пониманием других биологий, тем не менее, несравнимые системы могут сливаться, формируя полностью новую гибридную биологию с потенциальными возможностями и способностями, превосходящими каждую из составных частей.'''

GRO_NANO_CYBERNET
Нанотехнологичная Кибернетика

GRO_NANO_CYBERNET_DESC
После применения нанотехнологий к прямым коррекциям дефектов или травм, следующий шаг - расширить или заменить природные биохимические системы более лучшими искусственными заменителями.  Вместо того, что бы просто наращивать потерянные конечности или восстанавливать поврежденные органы, заменители могут быстро вырастить новые, удовлетворяя потребности в них в любое время.  Устаревшие биологические системы, от мышечных тканей и сухожилий до ферментов могут быть так же заменены, предоставляя значительно возросшую силу, выносливость и гибкость.

GRO_TRANSORG_SENT
Трансорганическая чувствительность

GRO_ENERGY_META
Метаболизм Чистой Энергии

GRO_ENERGY_META_DESC
'''Increases max Fuel on all ships by 2, max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 5, max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on all planets by 5, target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets with the Industry focus by 0.2 per Population, and target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population.

While transforming an entire population into beings of pure energy would be impractical, certain tasks are better suited to individuals able to manifest themselves non-corporeally. Ship's crews for example, would no longer have to waste space with crew quarters or rations storage. Beings with greater energy channeling abilities would be able to enhance planetary shields and defense, and resource production would be generally enhanced.

Конечная стадия физического совершенства - это уход за границы физических пределов.  Без тела, особи и сообщества могут перемещаться, расти и существовать свободно, не отягощенные ненужными физическими ограничениями и неэффективными метаболическими процессами, которые тратят энергию на поддержку гомеостаза.'''

PRO_MICROGRAV_MAN
Микрогравитационное Производство

PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by +5 on all Industry-focused colonies in system with an asteroid belt outposts or colonies. Additional claimed asteroid belts do not provide additional benefit.

Mineral resource extraction from sub-planetoid-sized bodies involves challenges and provides opportunities quite distinct from those of full-fledged planets. Lacking sufficient mass to self-liquify and differentiate, asteroids can provide much easier access to some heavier elements, and lack of a gravity can make extraction for use in space much more efficient. Conversely, the limited size of each source asteroid requires fully portable self-sufficient extraction facilities. As well, the challenges of any microgravity environment must be overcome, requiring redesign of many traditional methods.

Микрогравитация низкой планетарной орбиты предоставляет огромный потенциал для новейших производственных зданий, оборудования и техники, невозможной на поверхности планеты.  Твердые тела могут храниться с минимальным обеспечением.  Жидкости и газы текут свободно, сформированные только поверхностным натяжением до момента использования.  Заводское оборудование может быть оптимально расставлено в трех измерениях.  Эти условия, при правильной эксплуатации, дают серьезный прирост эффективности и продуктивности.'''

PRO_CORE_MINE
Рудники глубокой добычи

PRO_CORE_MINE_DESC
'''Увеличивает максимальную добычу на добывающе-ориентированных планетах на 5, 10, 15 и 20 для больших, средних, маленьких  и крошечных планетах соответственно.

Огоромные давление и температура в мантиях планет и ядрах создают много кристаллических и минеральных формирований, которые в верхних планетарных слоях появляются только благодаря вулканической активности. Более глубокие слои планеты содержат еще больше экзотические материалов, в больших концентрациях. Доступ к этим областям является чрезвычайно трудным и опасным, но результаты на порядок превосходят традиционную горную промышленность.

Useful minerals are created throughout the volume of a planet, under various exacting chemical and thermodynamic conditions, including aqueous surface sedimentation, crushing core differentiation and mid-depth metamorphosis. After creation, processes such as plate tectonics, vulcanism and deep convection currents are equally important in determining the final location and form of these extractable resources. Understanding these processes and their effects, causes and signs is essential for large scale efficient mining operations.'''

PRO_ROBOTIC_PROD
Роботизированное Производство

PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
'''Увеличивает максимальное [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на промышленно-ориентированных планетах на 0,1*Население планеты.

Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that place a high priority on industry. Every world focused primarily on industry receives a team of Exobots, greatly increasing industrial production.

Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе.  Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией.  Роботы имеют гораздо большую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания.  Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.'''

PRO_EXOBOTS
Полуавтоматические Экзоботы
PRO_EXOBOTS_DESC
Позволяет производить экзоботов, оптимизированных для производства и добычи на враждебных планетах.

PRO_RAPID_EXO_PROD
Скоростное производство экзоботов

PRO_RAPID_EXO_PROD_DESC
Увеличивает целевой показатель здоровья всех планет, населенных экзоботами на 5.

PRO_FUSION_GEN
Ядерный Синтез

PRO_FUSION_GEN_DESC
'''Увеличивает максимальное [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на промышленно-ориентированных планетах на 0,2*Население планеты.

Синтезирующие атомные электростанции хоть и дороги в постройке и обслуживании, быстро окупают себя в индустриализированном мире, где постоянно увеличиваются требования к энергетике. Надежды на старые атомные электростанции, основанные на расщеплении ядра, уходят в прошлое.

Взрывные или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей. Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное.  Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионных операций.'''

PRO_NANOTECH_PROD
Продукция нанотехнологий

PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требованиям спецификаций, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность.

PRO_ORBITAL_GEN
Орбитальные генераторы

PRO_ORBITAL_GEN_DESC
'''Once troublesome gravity well problems are overcome, gas giants offer a unique opportunity to harvest usable energy quickly and efficiently. Methods which take advantage of the high density atmosphere and belt-zone circulation allow a significant amount of energy to be easily accrued and transported for use in nearby planets.

Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергетические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промышленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей.'''

PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Разумная автоматика

PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
'''Увеличивает целевое [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на всех планетах на 5.

By producing automated factories that operate without direct supervision, it is possible to increase industrial output in an entirely automated facility. These factories can be built and maintained on any planet, regardless of focus, providing a bonus to industry on all worlds.

Поскольку оборудование становится все более и более автоматизированным, оно приобретает способность к полному собственному копированию и обслуживанию без внешней поддержки, кроме обеспечения необходимым сырьем и материалами, для производства конечного продукта. Когда оборудование управляется искусственным разумом, вся система может учиться, планировать, реагировать, и адаптироваться автономно, и может делать это без громоздкой, неэффективной, традиционной схемой с наймом и предоставлением жилья рабочим.'''

PRO_INTSTEL_COPRO
Межзвёздное совместное производство

PRO_INTSTEL_COPRO_DESC
Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Расширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальную пользу.

PRO_NDIM_ASSMB
N-мерная сборка

PRO_NDIM_ASSMB_DESC
''' Unlocks the Hyperspatial Dam

Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift.

Геометрия физического пространства всегда была главным препятствием для сборки объектов в пределах этого пространства. Объекты не могут быть расположены так, что их объемы могут быть одновременно помещены в корпус и доступны, если их существование ограничено простыми тремя измерениями. Перемещаясь вне этого ограничения, части объектов могут свернуть c пути в карманных измерениях, и непрерывные линии могут проходить другие материалы, идя "вне оси" и оставаясь при этом непрерывными. Подобные механизмы также используются, чтобы собрать более низко-мерные объекты в конфигурациях, которые были бы невозможны без использования более многомерных путей сборки.'''

PRO_SINGULAR_GEN
Энергия сингулярности

PRO_SINGULAR_GEN_DESC
'''Harnessing energy from a black hole is significantly more dangerous than harnessing energy from a regular star, but also has potential for significantly greater gains. By building a generator designed to tap into the energy of particle-antiparticle collisions on the event horizon of a singularity, tremendous benefits to industry may be obtained.

Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной пространства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергетическое радиационное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.'''

PRO_ZERO_GEN
Энергия нулевых точек

PRO_ZERO_GEN_DESC
'''Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченной массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия.

At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible.  However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation.

Previous production techniques were essentially ways to avoid or remove particularly vexing problems with manipulation of matter. None of these techniques fundamentally changed the basic method however, which was to assemble larger objects out of supplied materials, be they prefabricated subsections, or raw minerals. By converting pure energy directly into the desired material object, the need for supplied materials such as minerals or food can become greatly reduced in times of necessity.'''

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Нейтронная экстракция

CON_ARCH_PSYCH
Архитектурная психология

CON_ARCH_PSYCH_DESC
Формы конструкций или жилых помещений руководствуется не только простыми физическими ограничениями материалов, из которых они построены. Психологическое воздействие, оказываемое на жителей внутри, или наблюдателей снаружи, могут иметь намного большую значимость для успешности дизайна чем прочность стен или крепость фундамента.

CON_ORGANIC_STRC
Органические строения

CON_ORGANIC_STRC_DESC
'''Здания, сформированные из неодушевленных минералов функциональны и иногда изящны, собранные из мертвого органического материала часто просты и недороги. Однако живые органические строения могут вырастать и обретать их конечную форму без дополнительного труда, к тому же обладают способностью к некоторой степени восстановления, если строение было повреждено. Такие здания могут естественным образом регулировать свою внутреннюю среду, или потенциально способны во время роста приспособиться к различной или изменяющейся окружающей среде по мере необходимости.

A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.'''

CON_ARCH_MONOFILS
Архитектурные моноволокна

CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Попросту небьющиеся и всего несколько атомов в диаметре, у монокристаллических нитей найдется множество применений в улучшении характеристик традиционных сооружений, таких как долговечность построек и их экономичность. Способность повысить стрессоустойчивость других материалов дает возможность их использования в ранее невозможных конфигурациях, а так же позволяет создавать совершенно новые проекты. Низкий вес и высокая прочность нитей позволяет их использование в орбитальных конструкциях, и даже для привязки орбитальных строений к поверхности, там, где изменения в силе тяготения от расстояния до поверхности ранее препятствовали использованию орбитальных конструкций.

CON_ASYMP_MATS
Асимптотические материалы

CON_ASYMP_MATS_DESC
Как только определённые пороги эксплуатационных характеристик пройдены, измерение физических свойств материалов для относительного сравнения становится непрактичным в любых терминах, кроме порядков величин или логарифмических масштабов. Это тоже что и сверхпроводимость в электронике: пределом прочности, стойкостью, плотностью, эластичностью, жаропрочным индексом и другими прочностными свойствами материалов можно эффективно управлять без каких либо ограничений. Все ранее существовавшие ограничения исчезли, в проектировании строений  более нет препятствий, они могут расширяться или измениться в той же степени как и свойства материалов.

CON_FRC_ENRG_STRC
Высокоэнергетические строения

CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
'''Увеличивает прирост показателей на 3 в ход, и снижение показателей на 5 в ход.

The flexibility and versatility of force-energy structures permits a colonies buildings to be more easily re-tooled to suit new purposes, increasing the rate at which focus changes can take effect.

When forces and energy can be manipulated as desired to provide the same functionality as solid surfaces, there is no essential need to have physical materials enclosing the occupants of a building. Structures composed entirely of energy have many advantages, including simple reconfiguration, resilience, portability and novel design possibilities.'''

CON_CONTGRAV_ARCH
Контролируемая Гравитация в Архитектуре

CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] со всех колоний на 1.

By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing.

Полностью управляя ориентацией и силой гравитационных полей, существующих вне и внутри строений, проекты могут одновременно демонстрировать свободу невесомости и пользу наличия опциональных "верха" и "низа". Само строение  и окружающая его среда, могут образовывать любую форму в пространстве, простираясь на большие расстояния, делая петли вокруг себя, и создавая произвольные взаимосвязи. Одновременно, окружению, в определенных пределах, можно придать полезные свойства, которые могут меняться или полностью отличаться от смежных областей. Такая эксплуатационная гибкость предлагает новые функциональные возможности для социальных, производственных или других целей.'''

CON_GAL_INFRA
Инфраструктура галактики

CON_GAL_INFRA_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] каждой колонии на 1.

The consistent and effective transportation of resources over large interstellar distances requires laborious planning, and is complicated by numerous factors such as the presence of space monsters, enemy empires and dangerous interstellar phenomena. By utilizing integrated galactic infrastructure, the fluid deployment of resources between advanced and developing colonies can be achieved, and solutions can be found to particularly troubling logistical problems.

Integration and development of the infrastructures on highly productive worlds into a unified galaxy-spanning network is one of the greatest logistical effort conceivable. When completed, such a system functionally unifies the worlds of which it is composed. Integrated transportation, housing, maintenance, and construction tools may be fluidly deployed wherever needed to optimally alter resource allocations or adjust to changes.'''

CON_ART_HEAVENLY
Искусственные божественные тела

CON_TRANS_ARCH
Трансцендентальная архитектура

CON_ORBITAL_HAB
Орбитальные поселения

CON_ORBITAL_HAB_DESC
Если планета непригодна к жизни, увеличивает максимальное население на ней на 2.

CON_NDIM_STRC
N-мерные строения

CON_NDIM_STRC_DESC
'''Если планета непригодна к жизни, увеличивает максимальное население на ней на 3.

The primary limiting factors on a planets population capacity are environmental desirability and space. By phasing basic infrastructure development into multiple dimensions, spatial limitations are all but eliminated, and under ideal environmental conditions, the maximum population of a planet can be greatly increased.

Of all the bizarre feats of applied physics, the ability to to fold space onto itself has the most direct and profound influence on structural form and design. The potential is endless, literally as hallways are made to bend back upon their beginning, or given a twist so that their ceiling becomes their floor. As well, the concept of urban sprawl becomes laughable, as any number of people may fit into an arbitrarily small volume, safely tucked into an adjacent plane of existence.'''

SHP_GAL_EXPLO
Исследование галактики

SHP_SPACE_TACTICS
Космическая тактика

SHP_SPACE_TACTICS_DESC
Сражения в условиях микрогравитации и вакуума требуют специализированного оружия и оборонительных систем, а также теоретические тактики, которые мотивируют их использование.

SHP_INTSTEL_LOG
Межзвёздная логистика

SHP_MIL_ROBO_CONT
Военная робототехника

SHP_SPACE_FLUX_DRIVE
Пространственно потоковый Двигатель

SHP_NANOROBO_MAINT
Обслуживание нано-роботов

SHP_TRANSSPACE_DRIVE
Транс-пространственный Двигатель

SHP_MIDCOMB_LOG
Средне-тыловое обеспечение

SHP_ASTEROID_HULLS
Астероидные Корпуса

SHP_ASTEROID_REFORM
Астероидная Реформация

SHP_MONOMOLEC_LATTICE
Мономолекулярная Решётка

SHP_MULTICELL_CAST
Многоклеточное Литье

SHP_DOMESTIC_MONSTER
Одомашненная Мега-Фауна

SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS
Эндокринные системы Мега-фауны

SHP_HAB_MEGAFAUN
Обитаемая Мега-Фауна

SHP_CONT_SYMB
Хитрый Симбиоз

SHP_BIOADAPTIVE_SPEC
Био-нейронная Специализация

SHP_FRC_ENRG_COMP
Сильно-Сжатая Энергия

SHP_QUANT_ENRG_MAG
Увеличение Квантовой энергий

SHP_ENRG_BOUND_MAN
Манипуляция пограничной энергией

SPY_ROOT_DECEPTION
Маскировка

#############################################################
####          T E C H   A P P L I C A T I O N S          ####
#############################################################

VICTORY_SHORT_DESC
Победа!

DOES_NOTHING_SHORT_DESC
Бесполезно: ничего не дает

SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает корабельный модуль

SHIP_WEAPON_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает оружие

SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает корабельный корпус

BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает строение

RESEARCH_SHORT_DESC
Улучшает науку

MINING_SHORT_DESC
Улучшает добычу

INDUSTRY_SHORT_DESC
Улучшает производство

TRADE_SHORT_DESC
Улучшает торговлю

CONSTRUCTION_SHORT_DESC
Улучшает Инфраструктуру

SUPPLY_SHORT_DESC
Улучшает Снабжение

DEFENSE_SHORT_DESC
Улучшает оборону планет

TROOPS_SHORT_DESC
Улучшает наземные силы

METER_GROWTH_SHORT_DESC
Улучшает демографический прирост

POPULATION_SHORT_DESC
Увеличивает максимальное население

HEALTH_SHORT_DESC
Улучшает здоровье

STRUCTURE_SHORT_DESC
Улучшает строения

FLEET_RANGE_DESC
Улучшает снабжение флотов

SHIP_REPAIR_DESC
Ремонтирует корабли

SHIELD_SHORT_DESC
Улучшает щиты

STEALTH_SHORT_DESC
Улучшает скрытность

DETECTION_SHORT_DESC
Улучшает обнаружение

PLANET_PROTECT_SHORT_DESC
Защита планет

VARIOUS_SHORT_DESC
Улучшает разные вещи

PENALTY_ELIMINATE_SHORT_DESC
Убирает ограничения

GAME_MAKE_WORK_SHORT_DESC
Заставляет игру работать

TAME_MONSTER_SHORT_DESC
Приручает космических монстров

EXOBOT_SHORT_DESC
Создаёт поселение экзоботов

STARLANE_SPEED_SHORT_DESC
Увеличивает Межзвёздную скорость

CON_ORBITAL_CON
Орбитальное конструирование

CON_ORBITAL_CON_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] всех колоний на 1.

На планете всегда есть неизменная ссылка на направление: "вверх", микрогравитация же изотропна (направления ничем качественно не отличаются). У этой единственного отличия есть множество последствий для типов конструкций, которые могут быть построены, и для их форм, которые оптимально используют пространство, материалы и энергию в каждой среде. Внутренняя конфигурация пространств на орбите должна быть заново продумана. Хоть это и приводит к попытке полной переделки парадигмы конструирования, полностью независимой от типов, используемых на поверхностях планеты, практическое применение этих пространств будет начато прежде всего теми, кто привык и приспособлен к поверхности планеты. Поэтому более эффективным может быть не полный разрыв с уже наработанными типами конструкций, а постепенный переход.'''

CON_CONC_CAMP
Концлагеря

CON_CONC_CAMP_DESC
Обычно, когда заставляешь население работать до смерти, возникает некоторое общественное сопротивление и взывания к сторонним силам, однако, если создать специальные строения для своевременной нейтрализации бунтарей и пропаганды настроений пораженчества, концлагеря вполне эффективны и безопасны в плане восстаний.

CON_FRC_ENRG_CAMO
Энергетический камуфляж

CON_FRC_ENRG_CAMO_DESC
'''Увеличивает [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] всех строений на 20.

Обыкновенные физические структуры, как правило, непрозрачные и жесткие, строятся из аналогичных непрозрачных и жестких природных материалов. Силовое поле, по необходимости, не обладает такими свойствами постоянно, и может их и принимать, и отталкивать, или, по желанию, сменить цвет.  Пока  большинство зданий издалека легко различимы через мощные аппараты обнаружения, структуры форс-энергии - или регулярные структуры в окружении серии камуфляжных силовых полей - будут по сути невидимы с больших расстояний.'''

CON_PLANET_DRIVE
Планетарный двигатель

CON_STARGATE
Космические врата

CON_ART_PLANET
Искусственная планета

CON_ART_PLANET_DESC
Газовые гиганты и пояса астероидов предоставляют не только уникальные ресурсные возможности  и иногда крайне редких ресурсов, но  и себя в качестве сырья для производства искусственных планет. Такие планеты будет предлагать новые центры производства в ранее пустых или полностью оккупированных систем. Кроме того, различные ключевые возможности планеты могут быть изменены или добавлены в процессе строительства, что потенциально позволяет  менять  размер планет , окружающие среду, или определенные события планеты, должны быть указаны.

CON_PALACE_EXCLUDE_DESC
Гарантирует использование только одного императорского дворца в империи одновременно. Убедитесь, что вы сломали старый Императорский дворец перед постройкой нового.

GRO_SUBTER_HAB
Подземные жилища

GRO_SUBTER_HAB_DESC
Увеличивает максимальное население всех планет в соответствии с размером планеты: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантски +5.

GRO_GENOME_BANK
Банк генотипов

GRO_INDUSTRY_CLONE
Промышленное клонирование

GRO_TERRAFORM
Терраформинг

GRO_TERRAFORM_DESC
Изменение экологического типа планеты масштабная задача, задача этого процесса в значительной степени логистическая. Конкретный метод во многом зависит от типа планеты, и желаемого результата. Тем не менее, во всех случаях большая часть поверхности всей планеты и ее атмосферы должна быть преобразованы в другие типы молекул, выброшена в космос или погребена под корой. Таким образом, данный процесс требует большую часть планеты, доступной для терраформеров, и не может выполняться на мирах с максимальной численностью населения менее одного.

GRO_TERRAFORM_SHORT_DESC
Позволяет трансформировать планеты

GRO_REMOTE_TERRAFORM
Удаленный терраформинг

GRO_BIOTERROR
Центры биотеррора

GRO_BIOTERROR_DESC
A research centre created to safely develop the most dangerous of biological weaponry while keeping prying eyes out. Biological weaponry takes effect too slowly to be of much use in a direct military conflict, but as a weapon of terror it is unsurpassed; a slowly growing contamination will spread panic before it, images of a desperate people quarantined by their own government sowing despair beyond the affected area. However, care must be taken when developing such organisms to ensure they are not accidentally released. Furthermore, utter secrecy is required to dispel the risk of damaging relations with civilians and other empires.

GRO_CYBORG
Киборги

GRO_CYBORG_DESC
'''Устанавливает максимальное население враждебных миров в соответствии с размером планеты: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантски +5.

A highly versatile fusion of organism and machine, capable of adapting to a tremendous variety of circumstances. Spontaneous generation of specialized organs and mechanically enhanced strength permit cyborgs to exist with ease in nearly any environment.'''

GRO_GAIA_TRANS
Гайя

LRN_OBSERVATORY_I
Обсерватория

LRN_SOLAR_MAN
Манипуляции со звездами

LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC
'''Увеличивает максимальное значение [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на всех планетах на 0,1 * Население.

The average citizen literally wastes his mind away, one of the finest computing devices in the universe. By tapping into the idle brain cycles of a sufficiently large population through a network of simple cybernetic transceivers, the research centers of a world can gain access to cheap and plentiful raw computing power.'''

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Звездная томография

LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN
Пространственный Генератор Искажений

LRN_GATEWAY_VOID
Путь в Никуда

LRN_ENCLAVE_VOID
Анклав Пустоты

LRN_ART_BLACK_HOLE
Искусственная черная дыра

LRN_PSY_DOM
Психогенное господство

MIND_CONTROL_SHORT_DESC
Позволяет контролировать разум

PRO_SOL_ORB_GEN
Солнечный орбитальный генератор

PRO_INDUSTRY_CENTER_I
Индустриальные центры

PRO_INDUSTRY_MOD
Множитель промышленности

SPY_LIGHTHOUSE
Межзвездные Маяки

SPY_LIGHTHOUSE_DESC
Можно использовать сложные диаграммы ЭМ-импульсов и потоки частиц против особо секретных объектов, которые при умелом обращении со специальным оборудованием будут освещены и обнаружены.

DEF_DEFENSE_NET_1
Сеть Планетарной Обороны 1

DEF_DEFENSE_NET_1_DESC
'''Увеличивает Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на всех планетах на 5.

С галактическими исследованиями приходят новые расы... и новые враги! Разместив на орбите планеты  несколько вооруженных оборонных баз, планета станет обороноспособна без потребности во флоте.'''

DEF_DEFENSE_NET_2
Сеть Планетарной Обороны 2

DEF_DEFENSE_NET_2_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на всех планетах на 15, суммируется с [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]].

DEF_DEFENSE_NET_3
Сеть Планетарной Обороны 3

DEF_DEFENSE_NET_3_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на всех планетах на 25, суммируется со всеми Технологиями обороной сети.

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1
Регенерация обороной Сети 1

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1_DESC
'''Восстанавливает [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] планеты на 10% от её максимального значения каждый ход до максимального значения.

Регенерация защиты позволяет функционировать планетарной обороне сразу после ее уничтожения во время орбитальной бомбардировки. В противном случае, если бомбардировки не было, то и регенерация не сработает..'''

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2
Регенерация обороной Сети 2

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2_DESC
Восстанавливает [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] планеты на (i) 0.25*большее из значений [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] планеты или (ii) 0.1*Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] каждый ход до максимального значения, суммируется с регенерацией от [[tech DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1]].

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1
Планетарный защитный Щит 1

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 30, суммируется с [[tech LRN_FORCE_FIELD]], и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 25% от размера инфраструктуры планеты.

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2
Планетарный защитный Щит 2

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 60, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс большее значение от размера инфраструктуры планеты или 4 (пока щиты не пробиты ниже 3).

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3
Планетарный защитный Щит 3

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 90, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс двойное оОльшее значение от размера инфраструктуры планеты или 9 (пока щиты не пробиты ниже 5).

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4
Планетарный защитный Щит 4

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 150, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 2.5 * большее значение от размера инфраструктуры планеты или 18 (пока щиты не пробиты ниже 9).

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5
Планетарный защитный Щит 5

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5_DESC
Дополнительно увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 150, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 2.5 * большее значение от размера инфраструктуры планеты или 32 (пока щиты не пробиты ниже 14).

DEF_SYST_DEF_MINE_1
Минная Система обороны 1

DEF_SYST_DEF_MINE_1_DESC
'''Когда дружественные корабли отсутствуют в системе, вражеские корабли могут свободно блокировать систему, останавливая передачу ресурсов, без обращения непосредственно к обороне планеты, таким образом, без риска получить повреждения от нее. Сеть минных систем обороны может сдерживать эту блокаду, повреждая вражеских кораблей каждый ход, пока они находятся в системе.

[[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] всех вражеских кораблей, присутствующих в системе империи, которая изучила данную технологию, будет снижаться на 2 за ход.

Мины восстанавливаются каждый ход, поэтому они неисчерпаемы.'''

DEF_SYST_DEF_MINE_2
Минная Система обороны 2

DEF_SYST_DEF_MINE_2_DESC
Снижает [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] вражеских кораблей дополнительно на 4 за ход, суммируется с [[tech DEF_SYST_DEF_MINE_1]].

DEF_SYST_DEF_MINE_3
Минная Система обороны 3

DEF_SYST_DEF_MINE_3_DESC
Снижает [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] вражеских кораблей дополнительно на 4 за ход, суммируется со  всеми предыдущими технологиями Минной системы обороны.

DEF_ROOT_DEFENSE
Самооборона

DEF_ROOT_DEFENSE_DESC
'''Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 2.

Понятие «Самооборона» лежит в основе многих направлений научно-технического прогресса.'''

DEF_GARRISON_1
Планетарный гарнизон 1

DEF_GARRISON_1_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 10.

DEF_GARRISON_2
Планетарный гарнизон 2

DEF_GARRISON_2_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 0,4*Население и дополнительно восстанавливает одно войско за ход.

DEF_GARRISON_3
Планетарный гарнизон 3

DEF_GARRISON_3_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 16 и дополнительно восстанавливает два войска за ход, суммируется с  [[DEF_GARRISON_2]].

DEF_GARRISON_4
Планетарный гарнизон 4

DEF_GARRISON_4_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 0,4*Население и дополнительно восстанавливает три войска за ход, суммируется с  [[DEF_GARRISON_2]] и [[DEF_GARRISON_3]].

DEF_PLANET_CLOAK
Планетарные устройства маскировки

DEF_PLANET_CLOAK_DESC
Согласно фазовым частям пространственно-временного континуума планеты, ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] усиливается.

SHP_FLEET_REPAIR
'''Ремонтное Поле флота '''

SHP_FLEET_REPAIR_DESC
Позволяет кораблям в радиусе [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] ремонтировать повреждения в размере 10% от [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] за ход. Суммируется с [[tech SHP_BASIC_DAM_CONT]]. Не работает сразу после сражения.

SHP_REINFORCED_HULL
Усиленный Корпус

SHP_REINFORCED_HULL_DESC
'''Увеличивает на 5 жизнь всех кораблей.

Стандартные корпуса корабля спроектированы и построены с помощью передовых микрогравитационных архитектурных методов и высокопрочных материалов. Однако, ограничения физической материи накладывают жесткие ограничения на прочность корпусов. Увеличивая поле структурной целостности корабля, можно получить значительное увеличение прочности.'''

SHP_BASIC_DAM_CONT
Базовый контроль Урона

SHP_BASIC_DAM_CONT_DESC
Постепенно ремонтирует поврежденные корабли. Текущая структура всех кораблей пополняется со скоростью 1 за ход.

SHP_ADV_DAM_CONT
Усовершенствованный контроль Урона

SHP_ADV_DAM_CONT_DESC
Ремонтирует поврежденые корабли в размере 10% от [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] за ход. Суммируется с [[tech SHP_BASIC_DAM_CONT]] и [[tech SHP_FLEET_REPAIR]]. Не работает сразу после сражения.

SHP_ROOT_AGGRESSION
Агрессия

SHP_ROOT_AGGRESSION_DESC
Позволяет использовать базовое оружие и [[shippart GT_TROOP_POD]].

SHP_WEAPON_1_2
Электромагнитное Орудие 2

SHP_WEAPON_1_3
Электромагнитное Орудие 3

SHP_WEAPON_1_4
Электромагнитное Орудие 4

SHP_WEAPON_2_1
Лазер 1

SHP_WEAPON_2_2
Лазер 2

SHP_WEAPON_2_3
Лазер 3

SHP_WEAPON_2_4
Лазер 4

SHP_WEAPON_3_1
Плазменная пушка 1

SHP_WEAPON_3_2
Плазменная пушка 2

SHP_WEAPON_3_3
Плазменная пушка 3

SHP_WEAPON_3_4
Плазменная пушка 4

SHP_WEAPON_4_1
Смертоносный луч 1

SHP_WEAPON_4_2
Смертоносный луч 2

SHP_WEAPON_4_3
Смертоносный луч 3

SHP_WEAPON_4_4
Смертоносный луч 4

SHP_ION_CANNON
Ионное орудие

SHP_WEAPON_1
Электромагнитное Орудие

SHP_WEAPON_4
Смертоносный луч

SHP_NUCLEAR_MISSILE
Ядерная ракета

SHP_MULTISPEC_SHIELD
Мультиспектральный Щит

SPY_DETECT_1
Оптический Сканер

SPY_DETECT_2
Активная радиолокация

SPY_DETECT_3
Нейтронный Сканер

SPY_DETECT_4
Сенсоры

SPY_DETECT_5
Омни-Сканер

SPY_STEALTH_1
Электромагнитный демпфер

SPY_STEALTH_2
Поглощающие поля

SPY_STEALTH_3
Пространственная маскировка

SPY_STEALTH_4
Фазовая маскировка

SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Улучшенная связка двигателей

SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
N-мерная матрица двигателя

SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Основной Сингулярный Двигатель

SHP_DEUTERIUM_TANK
Емкость для дейтерия

SHP_ANTIMATTER_TANK
Емкость для антиматерий

SHP_ROOT_ARMOR
Броня

SHP_ZORTRIUM_PLATE
Зортриумная Броня

SHP_DIAMOND_PLATE
Алмазная Броня

SHP_XENTRONIUM_PLATE
Ксентрониумная Броня

SHP_DEFLECTOR_SHIELD
Отражающий Щит

SHP_PLASMA_SHIELD
Плазменный Щит

SHP_BLACKSHIELD
Черный Щит

SPY_DIST_MOD
Модулятор Искажений

SHP_ANTIMAT_TORP
Торпеды Антиматерии

SHP_PLASMA_TORP
Плазменные Торпеды

SHP_CAMO_AST_HULL
Камуфляж Корпуса Астероида

SHP_SCAT_AST_HULL
Рассеянный Корпус Астероида

SHP_ORG_HULL
Органический Корпус

SHP_ENDOSYMB_HULL
Эндосимбиотический Корпус

SHP_SENT_HULL
Разумный Корпус

SHP_BIOINTERCEPTOR
Био-Перехватчики

SHP_NOVA_BOMB
Бомба Нова

SHP_DEATH_SPORE
'''Споры Смерти '''

SHP_BIOTERM
Био-Терминаторы

SPY_PLANET_STEALTH_MOD
Модификатор Планетной Маскировки

#############################################################
####            T E C H   R E F I N E M E N T            ####
#############################################################

BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Совершенствует строение

TECH_REFINE_SHORT_DESC
Совершенствует технологию

PRO_INDUSTRY_CENTER_II
Улучшенный промышленный центр

PRO_INDUSTRY_CENTER_III
Выдающийся промышленный центр

#############################################################
####                  B U I L D I N G S                  ####
#############################################################

BLD_EVACUATION
Переселение

BLD_EVACUATION_DESC
'''Удаляет населения с этой планеты в течение нескольких ходов. Если подходящий альтернативный планеты доступны, с тем же видом и достаточно дополнительной места, население будет переселяться туда. '''

BLD_OBSERVATORY
Обсерватория

BLD_CULTURE_ARCHIVES
Культурное наследие

BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC
'''Увеличивает максимальное значение [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на 5 или [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на половину числа населения при соответсвующей цели.

Хранит накопленные тысячелетиями знания, давая прирост многим отраслям этой планеты.'''

BLD_IMPERIAL_PALACE
Дворец императора

BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Увеличивает дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] на 1, [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на 20, [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на 5 и [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на 3. Также обозначает столицу империи.

Символизирует императорскую власть и престиж и выполняет функции центра управления для владения империей.'''

BLD_SHIPYARD_BASE
Верфь

BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Орбитальный производственный комплекс для сборки межзвездных космических аппаратов военного образца. Верфь должна присутствовать на планете для создания любого корабля,может быть модернизирована путем создания дополнительных зданий в той же системе. Без верфи,модернизации не может быть произведена.

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK
Орбитальные мастерские

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и оно необходимо для постройки некоторых дальнейших улучшений [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]]. Это улучшение также предоставляет возможность ремонта поврежденных кораблей, проводя полный ремонт структурных повреждений за один ход, только если в системе не было битвы в этот ход.

Когда строится большое межзвездное судно, не практично перемещать большие детали с поверхности планеты на Орбитальные мастерские вверх и вниз в космических лифтах. Целесообразней изготавливать детали на месте и собирать их в единую конструкцию на том же самом орбитальном заводе, тем самым исключая необходимость в транспортировке, особенно массивных частей корабля, с поверхности планеты.'''

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO
Процессор Нанороботов

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_NANOROBOTIC]] и с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

Производство миллионов нанороботов по обслуживанию и их связи с одним ведущим Искусственным интеллектом требует более обширных робототехнических навыков, чем производство базового роботизированного корпуса. Это здание в состоянии облегчить строительство более продвинутых роботизированных корпусов.'''

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT
Гео-Интегральный процессор

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_TITANIC]] и [[shiphull SH_SELF_GRAVITATING]], а также с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

Когда верфь развивается в достаточно большую, становится непрактично ни для верфи, ни для планеты, на орбите которой она построена, существовать как два отдельных субъекта. Было бы полезнее интегрировать эти 2 "мира" в гармоничное целое, то есть расширить верфь и вывести её на геосинхронную поверхности орбиту, тем самым в полной мере использовать все геологические аспекты планеты.'''

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE
Продвинутая инженерная ниша

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_TRANSSPATIAL]] и [[shippart FU_TRANSPATIAL_DRIVE]], а также с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

Чрезвычайно широкоразвитой инженерный объект, который специализируется на производстве Транс-Территориального Привода.'''

BLD_SHIPYARD_AST
Астероидный процессор

BLD_SHIPYARD_AST_DESC
'''
Это здание требуется для производства всех астероидных корпусов и всех дальнейших обновлений астероидного процессора. Это здание может быть построено на [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]].

Массивный завод по переработке, целью которого - выдалбливание астероидов и подготовка их для использования в качестве корпусов кораблей.
Астероиды, полученные таким образом, направляются в [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] в той же системе, где они превратятся в корпуса. 
Это здание может быть построено только на поясе астероидов.
'''

BLD_SHIPYARD_AST_REF
Преобразованный астероидный процессор

BLD_SHIPYARD_AST_REF_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_MINIASTEROID_SWARM]], [[shiphull SH_SCATTERED_ASTEROID]], и [[shiphull SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID]]. Кроме того, этот улучшение процессора позволяет любой верфи империи, или верфи союзника производить корабли с [[shippart AR_ROCK_PLATE]] и [[shippart AR_CRYSTAL_PLATE]] в качестве своих частей.

Обширный завод, который с помощью слияния, разрушения, деконструкции и реконструкции уже существующих астероидов образует части корабля и подготавливает их для использования в качестве корпусов.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC
Орбитальный инкубатор

BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP
Компрессор Энергии

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Биотеррор база

BLD_LIGHTHOUSE
Межзвездный Маяк

BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Увеличивает скорость отправляющихся судов из этой системы, и уменьшает [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] для всех объектов в этой же системе на 30. Это здание можно построить в Аванпосту.

BLD_SCANNING_FACILITY
Сканирующий комплекс

BLD_SCANNING_FACILITY_DESC
'''Увеличивает [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] планеты на 75. 

Сочетание устройств дальнего сканирования и большой вычислительной мощности для анализа данных обеспечивает большую область пространства, которое будет проверяться на любые объекты.'''

BLD_INDUSTRY_CENTER
Промышленный Центр

BLD_MEGALITH
Мегалит

BLD_SPACE_ELEVATOR
Лифт на орбиту

BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
'''Удваивает дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] с планеты, на которой он построен.

Нано-конструкция позволяет производство растяжимых тросов достаточной прочности, чтобы выйти за пределы геостационарной орбиты. Трансферы с помощью магнитно-подъемных тросов превосходят дорогие, неэффективные и особо опасные запуски ракет с космической скоростью. Огромные и практически неразрушимые пучки тросов прикрепляют к спутнику на геостационарной нижней орбите с одного конца, и к стартовой платформе на планете с другого.'''

BLD_GENOME_BANK
Банк генофонда

BLD_GENOME_BANK_DESC
'''Обеспечивает империю иммунитетом от биотерроризма.

Самая большая база,из когда-либо созданных. Банк Геномов включает в себя карты генов каждого организма, известного империи. Эта база данных имеет неоценимое значение в лечении болезней.'''

BLD_GAIA_TRANS
Преобразование в Гайю

BLD_GAIA_TRANS_DESC
'''Увеличивает максимальное население в соответствии с размером планеты: Крохотные +3, Маленькие +6, Средние +9, Большие +12, Гигантские +15.

Convert a planet into a Gaia world by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own.'''

BLD_COLLECTIVE_NET
Коллективный Сетевой Разум

BLD_GATEWAY_VOID
Ворота в Пустоту

BLD_ENCLAVE_VOID
Анклав Пустоты

BLD_ART_BLACK_HOLE
Искусственная черная дыра

BLD_HYPER_DAM
Гиперпространственная Плотина

BLD_SOL_ACCEL
Солнечный ускоритель

BLD_SOL_ORB_GEN
Солнечный орбитальный генератор

BLD_CLONING_CENTER
Центр клонирования

BLD_CLONING_CENTER_DESC
'''Увеличивает максимальное население на всех планетах в соответствии с их размером: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантские +5.

Industrial Cloning allows made-to-order populations to be produced industrially, significantly improving population.'''

BLD_TERRAFORM
Терраформинг

BLD_TERRAFORM_DESC
Терраформирования мира на один шаг ближе к экологическим предпочтениям проживающих видов.

BLD_TERRAFORM_REVERT
Обратный Терраформинг

BLD_REMOTE_TERRAFORM
Удаленный терраформинг

BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR
Нейтронная Вытяжка

BLD_NEUTRONIUM_FORGE
Нейтронная наковальня

BLD_NEUTRONIUM_SYNTH
Нейтронный Синтезатор

BLD_CONC_CAMP
Концлагеря

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN
Генератор на черной дыре

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN_DESC
Увеличивает [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на всех промышленно-ориентированных планетах, соединенных [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] на 1.2 * Население. Может быть построено на аванпостах.

BLD_REPLICATORS
Репликаторы

BLD_PLANET_DRIVE
Планетарный Межзвездный двигатель

BLD_PLANET_BEACON
Планетарный Маяк

BLD_ART_PLANET
Искусственная планета

BLD_ART_MOON
Искусственная луна

BLD_TRANSFORMER
Трансформатор

BLD_TRANSFORMER_DESC
'''Универсальное и очень дорогое здания имеющие эффекты многих других зданий, в настоящее время включается с помощью настройки фокуса планеты, на которой оно построено, при условии, что владелец разблокирован здания, в которые Трансформатор имитирует.

Это здание дает эффекты репликатора, устройства планетарной  маскировки, Биотерор протектор, Звездных врат, Межзвездного планетарного привода или генератора пространственных искажений, при условии, что у владельца есть соответствующие технологии.'''

BLD_PLANET_CLOAK
Планетарные устройства маскировки

BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN
Пространственный Генератор искажений

BLD_STARGATE
Звездные Врата

BLD_GAS_GIANT_GEN
Генератор на Газовом гиганте

BLD_GAS_GIANT_GEN_DESC
'''Это здание может быть построено только на газовом гиганте, дает +10 [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] бонуса к планетам с промышленным фокусом в той же системе.

Мощный генератор разработан для сбора энергии Газового гиганта.'''

BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR
'''Активатор Нова бомбы '''

#############################################################
####           Hull/Part Description Templates           ####
#############################################################

HULL_DESC
'''Межзвездная скорость: %1%
Вместимость топлива: %2%
Скорость в бою: %3%
Живучесть: %4%'''

PART_DESC_CAPACITY
Вместимость: %1%

PART_DESC_STRENGTH
Сила: %1%

# Detection Strength: %1%

PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS
Урон при атаке: %1%

## TEMPORARILY HIDDEN
# Rate of Fire: %2% shots/turn
# Range: %3%

PART_DESC_LR_STATS
'''Урон: %1%
Скорость ведения огня: %2% ракет/ход
Дальность: %3%
Скорость ракет: %4%
Прочность ракет: %5%
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] ракет: %6%
Вместимость: %7% ракет'''

PART_DESC_FIGHTER_STATS
'''Тип истребителя: %1%
Урон истребителям врага: %3%
Урон кораблям врага: %2%
Скорость запуска истребителей: %4% шт./ход
Скорость истребителей: %5%
Живучесть истребителей: %6%
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] истребителей: %7%
Обнаружение истребителей: %8%
Вместимость: %9% истребителей'''

#############################################################
####                 S H I P   P A R T S                 ####
#############################################################

SR_WEAPON_1_1
Электромагнитное Орудие 1
SR_WEAPON_1_1_DESC
Электромагнитное Орудие, базовое оружие.

SR_WEAPON_1_2
Электромагнитное Орудие 2
SR_WEAPON_1_2_DESC
Электромагнитное Орудие, усовершенствованное до Уровня 2.

SR_WEAPON_1_3
Электромагнитное Орудие 3
SR_WEAPON_1_3_DESC
Электромагнитное Орудие, усовершенствованное до Уровня 3.

SR_WEAPON_1_4
Электромагнитное Орудие 4
SR_WEAPON_1_4_DESC
Электромагнитное Орудие, усовершенствованное до Уровня 4.

SR_WEAPON_2_1
Лазер 1
SR_WEAPON_2_1_DESC
Лазер, более мощное корабельное оружие по сравнению с Электромагнитным Орудием.

SR_WEAPON_2_2
Лазер 2
SR_WEAPON_2_2_DESC
Лазер, усовершенствованный до Уровня 2.

SR_WEAPON_2_3
Лазер 3
SR_WEAPON_2_3_DESC
Лазер, усовершенствованный до Уровня 3.

SR_WEAPON_2_4
Лазер 4
SR_WEAPON_2_4_DESC
Лазер, усовершенствованный до Уровня 4.

SR_WEAPON_3_1
Плазменная Пушка 1
SR_WEAPON_3_1_DESC
Плазменная Пушка, более мощное корабельное оружие по сравнению с Лазером.

SR_WEAPON_3_2
Плазменная Пушка 2
SR_WEAPON_3_2_DESC
Плазменная Пушка, усовершенствованная до Уровня 2.

SR_WEAPON_3_3
Плазменная Пушка 3
SR_WEAPON_3_3_DESC
Плазменная Пушка, усовершенствованная до Уровня 3.

SR_WEAPON_3_4
Плазменная Пушка 4
SR_WEAPON_3_4_DESC
Плазменная Пушка, усовершенствованная до Уровня 4.

SR_WEAPON_4_1
Смертельный Луч 1
SR_WEAPON_4_1_DESC
Смертельный Луч, лучшее корабельное оружие.

SR_WEAPON_4_2
Смертельный Луч 2
SR_WEAPON_4_2_DESC
Смертельный Луч, усовершенствованный до Уровня 2.

SR_WEAPON_4_3
Смертельный Луч 3
SR_WEAPON_4_3_DESC
Смертельный Луч, усовершенствованный до Уровня 3.

SR_WEAPON_4_4
Смертельный Луч 4
SR_WEAPON_4_4_DESC
Смертельный Луч, усовершенствованный до Уровня 4.

SR_WEAPON_2
Лазер

SR_WEAPON_4_DESC
Лучшее орудие

PD_PULSE_LASER_DESC
Орудие с высоким темпом стрельбы

DT_DETECTOR_1
Оптический Сканер

DT_DETECTOR_1_DESC
Малый Радиус Обнаружения.

DT_DETECTOR_2
Активный Радар

DT_DETECTOR_2_DESC
Средний Радиус Обнаружения.

DT_DETECTOR_3
Нейтронный Сканер

DT_DETECTOR_3_DESC
Большой Радиус Обнаружения.

DT_DETECTOR_4
Сенсоры

DT_DETECTOR_4_DESC
Очень Большой Радиус Обнаружения.

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Улучшенная Сцепка Двигателей

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC
'''Увеличивает Межзвёздную скорость на 10.

Better engine parts equate to better engines.'''

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
N-мерная матрица двигателя

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC
'''Увеличивает Межзвёздную скорость на 15. 

N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix.'''

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Основной Сингулярный Двигатель

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC
'''A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Увеличивает Межзвёздную скорость на 20. '''

FU_BASIC_TANK
Дополнительный топливный бак

FU_DEUTERIUM_TANK
Бак Дейтерия

FU_ANTIMATTER_TANK
Бак Антиматерий

ST_CLOAK_1_DESC
'''Слабая Маскировка (+20)

Improves [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of ship on which it is mounted by damping electromagnetic emissions from ship systems. Can only compensate for small amount of emissions, and will be overpowered by large-emission producing parts, if present. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_2
Абсорбирующие Поле

ST_CLOAK_2_DESC
'''Умеренная Маскировка (+40)

Creates an absorption field around the ship, effectively transforming it into a perfect blackbody. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_3
Пространственная маскировка

ST_CLOAK_3_DESC
'''Сильная Маскировка (+60)

Hides this ship within a dimensional rift, greatly increasing [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_4
Фазовая Маскировка

ST_CLOAK_4_DESC
'''Очень Сильная Маскировка (+80)

Modulates the frequency of any matter waves emitted from the ship to match that of the background radiation. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

AR_STD_PLATE
Стандартная Броня

AR_ZORTRIUM_PLATE
Зортриумная Броня

AR_DIAMOND_PLATE
Алмазная Броня

AR_XENTRONIUM_PLATE
Ксентронимная Броня

AR_ROCK_PLATE
Скальная броня

AR_NEUTRONIUM_PLATE
Нейтронная Броня

SH_DEFENSE_GRID
Защитная Сетка

SH_DEFLECTOR
Отражающий Щит

SH_PLASMA
Плазменный Щит

SH_BLACK
Черный Щит

SH_MULTISPEC
Мультиспектральный Щит

SH_ROBOTIC_INTERFACE_SHIELDS
Роботизированный интерфейс: Щиты

CO_COLONY_POD
Модуль Колоний

CO_SUSPEND_ANIM_POD
Крионический модуль Колоний

CO_OUTPOST_POD
Модуль Аванпоста

SP_DISTORTION_MODULATOR
Модулятор помех

SP_CLOUD
Генератор облаков

SP_ASH
Генератор пепла

SP_DEATH_SPORE
Споры Смерти

SP_BIOTERM
Био-Терминаторы

SP_NOVA_BOMB
'''Бомба Нова '''

#############################################################
####                 S H I P   H U L L S                 ####
#############################################################

SH_ROBOTIC
Роботизированный Корпус

SH_TITANIC
Титанический Корпус

SH_ASTEROID
Корпус Астероида

SH_SMALL_ASTEROID
Маленький Корпус Астероида

SH_HEAVY_ASTEROID
Большой Корпус Астероида

SH_BASIC_MEDIUM
Основной Средний Корпус

SH_STANDARD
Основной Большой Корпус

SH_SNOWFLAKE_1_BODY
Тело маленькой снежинки
SH_SNOWFLAKE_1_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_SNOWFLAKE_2_BODY
Тело снежинки
SH_SNOWFLAKE_2_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_SNOWFLAKE_3_BODY
Тело большой снежинки
SH_SNOWFLAKE_3_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY
Тело псионной снежинки
SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY_DESC
Опасный для разума космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_1_BODY
Тело маленького вышибалы
SH_JUGGERNAUT_1_BODY_DESC
Внушительный тяжёлый космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_2_BODY
Тело вышибалы
SH_JUGGERNAUT_2_BODY_DESC
Внушительный тяжёлый космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_3_BODY
Тело большого вышибалы
SH_JUGGERNAUT_3_BODY_DESC
Внушительный тяжёлый космический монстр.

SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY
Тело здоровенного вышибалы
SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY_DESC
Неестественно большой космический монстр.

SH_NEBULOUS_BODY
Туманное тело

SH_EXP_OUTPOST_HULL
Корпус геобазы Экспериментаторов
SH_EXP_OUTPOST_HULL_DESC
Корпус, который Экспериментаторы используют для перевозки оборудования в другие галактики.

SH_COSMIC_DRAGON_BODY
Дракон космических размеров
SH_COSMIC_DRAGON_BODY_DESC
Устрашающий космический дракон размером с планету.

SH_DAMPENING_CLOUD_BODY_DESC
Космическое облако высокоэнергетических частиц.

#############################################################
####              B U I L D I N G  M A C R O S           ####
#############################################################

#############################################################
####                 T E C H   M A C R O S               ####
#############################################################

#############################################################
####              Growth Macros                          ####
#############################################################

#############################################################
####              S P E C I E S   P I C K S              ####
#############################################################

NO_INDUSTRY
---	Нет [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]

BAD_INDUSTRY
-	Плохая [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: -50%

AVERAGE_INDUSTRY
'''	Средняя [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: 100%'''

GOOD_INDUSTRY
+	Хорошая [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: 150%

GREAT_INDUSTRY
++	Превосходная [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: 200%

ULTIMATE_INDUSTRY
+++	Беспрецедентная [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: 400%

NO_RESEARCH
---	Нет [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]

BAD_RESEARCH
-	Плохая [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: -50%

AVERAGE_RESEARCH
'''	Средняя [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: 100%'''

GOOD_RESEARCH
+	Хорошая [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: 150%

GREAT_RESEARCH
++	Превосходная [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: 200%

ULTIMATE_RESEARCH
+++	Беспрецедентная [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: 400%

NO_GROUND_TROOPS
---	Нет наземных [[encyclopedia TROOP_TITLE]]

BAD_GROUND_TROOPS
-	Плохие наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]: -50%.

AVERAGE_GROUND_TROOPS
'''	Средние наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]:-100%.'''

GOOD_GROUND_TROOPS
+	Хорошие наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]: 150%.

GREAT_GROUND_TROOPS
++	Превосходные наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]: 200%.

ULTIMATE_GROUND_TROOPS
+++	Беспрецедентные наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]: 300%.

BAD_DETECTION
-	Плохое [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: -20 малус.

GOOD_DETECTION
+	Хорошее [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: +25 бонус.

GREAT_DETECTION
++	Превосходное [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: +50 бонус.

ULTIMATE_DETECTION
+++	Беспрецедентное обнаружение: +100 бонус.

BAD_STEALTH
-	Плохая [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: -15 малус.

AVERAGE_STEALTH
'''	Средняя [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].'''

GOOD_STEALTH
+	Хорошая [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: +15 бонус.

GREAT_STEALTH
++	Превосходная [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: +40 бонус.

ULTIMATE_STEALTH
+++	Беспрецендентная [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: +60 бонус.

BAD_WEAPONS
-	Плохие Пилоты: на 25% меньше урона.

GOOD_WEAPONS
+	Хорошие Пилоты: на 25% больше урона.

GREAT_WEAPONS
++	Превосходные Пилоты: на 50% больше урона.

ULTIMATE_WEAPONS
+++	Беспрецедентные Пилоты: двойной урон.

BAD_POPULATION
-	 Малое население 75%

AVERAGE_POPULATION
'''	Среднее население'''

GOOD_POPULATION
+	 Большое население 125%

BROAD_EP
++	Широкая Толерантность Планеты: процветает большое число видов.

NARROW_EP
-	Узкая Толерантность Планеты: процветает  меньшее число видов.

#############################################################
####          A C C O U N T I N G    L A B E L S         ####
#############################################################

STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL
%1% Средняя [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]]

GOOD_ENVIRONMENT_LABEL
%1% Хорошая окружающая среда

ADEQUATE_ENVIRONMENT_LABEL
%1% Приемлемая окружающая среда

POOR_ENVIRONMENT_LABEL
%1% Бедная окружающая среда

HOSTILE_ENVIRONMENT_LABEL
%1% Враждебная окружающая среда

ENV_ENCAPSUL_LABEL
%1% Экологическая Инкапсуляция

SELF_SUSTAINING_LABEL
Самоокупающийся

GAIA_LABEL
Гайя-бонус

HOMEWORLD_LABEL
Родина

BAD_POPULATION_LABEL
%1% Малое население

GOOD_POPULATION_LABEL
%1% Большое население

FOCUS_MINING_LABEL
%1% Цель - добыча

FOCUS_HEAVY_MINING_LABEL
%1% Цель - тяжелая добыча

BAD_MINING_LABEL
%1% Плохая добыча

GOOD_MINING_LABEL
%1% Хорошая добыча

GREAT_MINING_LABEL
%1% Превосходная добыча

ULTIMATE_MINING_LABEL
%1% Беспрецедентная добыча

FOCUS_INDUSTRY_LABEL
%2% Цель - промышленность

BAD_INDUSTRY_LABEL
%2% Плохая промышленность

GOOD_INDUSTRY_LABEL
%2% Хорошая промышленность

GREAT_INDUSTRY_LABEL
%2% Превосходная промышленность

ULTIMATE_INDUSTRY_LABEL
%2% Беспрецедентная промышленность

FOCUS_RESEARCH_LABEL
%2% Цель - наука

BAD_RESEARCH_LABEL
%2% Плохая наука

GOOD_RESEARCH_LABEL
%2% Хорошая наука

GREAT_RESEARCH_LABEL
%2% Превосходная наука

ULTIMATE_RESEARCH_LABEL
%2% Беспрецедентная наука

BAD_TROOPS_LABEL
%2% Плохие войска

AVERAGE_TROOPS_LABEL
%2% Средние войска

GOOD_TROOPS_LABEL
%2% Хорошие войска

GREAT_TROOPS_LABEL
%2% Превосходные войска

ULTIMATE_TROOPS_LABEL
%2% Беспрецедентные войска

OUTPOST_TROOP_LABEL
Аванпост

VERY_BRIGHT_STAR
Очень яркая звезда

BRIGHT_STAR
Яркая звезда

DIM_STAR
Тусклая звезда

NO_STAR
Нет звезды

HOMEWORLD_SUPPLY
Снабжение с родины

HOMEWORLD_BONUS
Родина

ORBITAL_HAB_LABEL
Обитают на орбите

NDIM_STRC_LABEL
N-мернатя структура

WEAK_VISION_LABEL
Слабое зрение

MODERATE_VISION_LABEL
Нормальное зрение

GOOD_VISION_LABEL
Хорошее зрение

EXCELLENT_VISION_LABEL
Прекрасное зрение

FOCUS_PROTECTION_LABEL
Защитный Фокус

XENOPHOBIC_LABEL_SELF
Безумие с ненавистью к иноземцам (другие виды поблизости)

XENOPHOBIC_LABEL_TRITH_OTHER
Беспокойства из-за ненависти к иноземцам: Триты

XENOPHOBIC_LABEL_EAXAW_OTHER
Беспокойства из-за ненависти к иноземцам: Эксо

ORGANIC_GROWTH
Органический рост

AGE_BONUS
Возраст

BASIC_CONTENTEDNESS_LABEL
Всеобщая удовлетворенность

FOCUS_PREFERENCE_LABEL
Выбран предпочтительный фокус

ROBOTIC_INTERFACE_EFFECT
Сеть роботизированных артелей

SHIELD_INTERFERENCE
Щит от кросс-интерференций

DETECTOR_INTERFERENCE
Датчик кросс-интерференции

CLOAK_INTERFERENCE
Маска кросс-интерференции

#############################################################
####                       T A G S                       ####
#############################################################

ORGANIC
Органическая жизнь.

ROBOTIC
Роботы.

LITHIC
Педобионты.(питающиеся почвой)

PHOTOTROPHIC
Фототрофная жизнь.

SELF_SUSTAINING
Самодостаточные.

TELEPATHIC
Обладающие телепатией.

ORBITAL
Орбитальные.

#############################################################
####           A I   S T R I N G S                       ####
#############################################################

### Translator Note: the formatting of capital name lists as one name per line has functional significance for AI parsing
### You may feel free to have any given Aggression Level Capital Name list include more or fewer names than are provided below in the EN stringtable

### Beginning of AI Aggression Level Capital Name Lists

AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE
'''Цитадель
Тюремный Мир'''

### End of Capital Names Lists

### Beginning of AI Shipdesign Name Lists
### Make sure that only one name is used per line. The names are roughly ordered by order of appearence in the game.
### Adding more names here does not neccssarily mean they will be used by the AI as the switch to another name is determined by some algorithm.

### End of AI Shipdesign Name Lists

### AI Diplomacy Strings and Lists 
### Translator Note: for AI Keys ending with "LIST", each line of the provided value should be an independent entry; each entry must be a single line.
### For such lists, you may provide more or fewer entries than are provided in en.txt, unless otherwise indicated in a comment for that key

### End of AI Diplomacy Message Lists

#############################################################
####           HOTKEYS NAMES AND DESCRIPTIONS            ####
#############################################################

################
## Name Lists ##
################

# TODO: Sort these into their proper locations?

#include "../global_settings.txt"
#include "../content_specific_parameters.txt"
#include "../customizations/common_user_customizations.txt"
