Polski

#This is the Polish String Table file for FreeOrion

#Translated by: Łukasz "Cyber Killer" Korpalski http://digital.dharkness.info
#Drop a line to cyber_killer at jabster.pl (email or xmpp) if this file needs urgent updating or there are errors in the translation
#Translated by: Wojciech "Feagorn" Moch (feagorn at gmail point com)

#Translators note: this translation assumes that the player is not a complete idiot and can understand simple, game-related English acronyms eg: FPS.

#################
# Common        #
#################

#Anyone can use these for basic buttons

BROWSE_BTN
Przeglądaj...

CANCEL
Anuluj

DONE
Gotowe

CLOSE
Zamknij

LOAD
Załaduj

SAVE
Zapisz

OPEN
Otwórz

OR
lub

AND
i

YES
Tak

NO
Nie

EMPIRE
Imperium

ALL
Wszystko

RENAME
Zmień nazwę

ENTER_NEW_NAME
Wprowadź nową nazwę

ERROR
BŁĄD

CHAT_WHISPER
szept

# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Nowa flota %1%

NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Nowa flota

# used to generate name for effect-created planets. %1% is the system name.

NOT_APPLICABLE
N.D.

BOMBER
Bombowiec

INTERCEPTOR
Myśliwiec przechwytujący

##########################
# Status Update Messages #
##########################

SERVER_WONT_START
Nie można uruchomić serwera.

SERVER_TIMEOUT
Serwer nie odpowiada.

SERVER_LOST
Utracono połączenie z serwerem.

SERVER_GAME_END
Serwer przesłał wiadomość o zakończeniu gry. Pa pa.

PLAYER_DISCONNECTED
Gracz %1% utracił połączenie z serwerem.

PLAYER_DEFEATED
Zostałeś pokonany.

EMPIRE_DEFEATED
Imperium %1% już nie istnieje.

UNKNOWN_EMPIRE
Nieznane imperium

LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Twój ostatni przeciwnik został pokonany. Zwycięstwo!

######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################

COMMAND_LINE_USAGE
'''Sposób użycia: '''

COMMAND_LINE_DEFAULT
'''Domyślne: '''

OPTIONS_DB_HELP
Wyświetl ten tekst pomocniczy.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Używa wszystkich ustawień z obecnego pliku config.xml o ile taki istnieje oraz tych podanych z linii komend do wygenerowania nowego pliku config.xml . Ta operacja nadpisze obecny plik config.xml , jeśli istnieje.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Wybiera ścieżkę dźwiękową odtwarzaną w tle.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Uruchamia grę na pełnym ekranie.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Po tym czasie, w sekundach, okno rozmowy w trybie wielu graczy zniknie jeśli nic nowego nie będzie napisane. Wartość 0 oznacza, że okno nigdy nie zniknie.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Liczba wiadomości przechowywanych w oknie historii rozmowy.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Rysowanie substnacji gazowych wokół systemów planetarnych w celu nadania kształtu galktyce. W starszych systemach może spowolnić rysowanie.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Rysowanie pól gwiazd wokół systemów planetarnych. W starszych systemach może spowolnić rysowanie.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Pokaż linię skali dla odległości wszechświata na mapie galaktyki.

OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Do rysowania systemów planetarnych na pamie galaktyki używa funkcji OpenGL 1.5. Na starszych kartach graficznych może powodować kłopoty.

OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Określa szerokość (w pikselach) rysowanych szlaków gwiezdnych.

OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Włącza i wyłącza oznaczanie szlaków gwiezdnych kolorem imperium, jeśli imperia mogą wymieniać się surowcami na tych trasach.

OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Ustawia domyślny kolor dla renderowania szlaków gwiezdnych.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Włącza i wyłącza wyświetlanie linii zaopatrzenia floty za pomocą znaczników w kolorze imperium.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Określa szerokość rysowanych linni zaopatrzenia floty.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Ustawia w jakiej odległości od siebie renderować punkty dla linii dostaw floty.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Zakazuje klientowi uruchamiania serwera, nawet w przypadku gry na komputrze lokalnym w trybie pojedynczego gracza.

OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Adres połączenia w trybie współpracy z serwerem zewnętrznym. Po wpisaniu tego adresu klient staje się menedżerem gry.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Pozycja centrum głównego menu na ekranie startowym, jako część całkowitej szerokości okna aplikacji.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Pozycja centrum głównego menu na ekranie startowym, jako część całkowitej wysokości okna aplikacji.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Ustawia poziomą rozdzielczość (szerokość) okna aplikacji.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Ustawia pionową rozdzielczość (wysokość) okna aplikacji.

OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Ustawia głębię kolorów ekranu, w bitach na piksel.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Przełącza wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPS).

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Włącza i wyłącza ograniczenie liczby klatek na sekundę. Wartość ograniczenia ustala jest w opcji "Max FPS".

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Ustala ograniczenie liczby klatek na sekundę. Ograniczenie to włączaje jest w opcji "Limit FPS".

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Włącza i wyłącza dźwięki w interfejsie użytkownika.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Głośność (od 0 do 255) z jaką odtwarzane będą dźwięki w interfejsie użytkownika.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Dźwięk odtwarzany przy umieszczeniu wskaźnika myszy nad przyciskiem.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Dźwięk odtwarzany przy kliknięciu przycisku.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Dźwięk odtwarzany przy kliknięciu przycisku obrotowego.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Dźwięk odtwarzany przy wybraniu elementu listy lub listy rozwijanej.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Dźwięk odtwarzany przy upuszczaniu elementu na pole listy.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Dźwięk odtwarzany przy rozwijaniu listy rozwijanej.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Dźwięk odtwarzany przy wpisywaniu tekstu przez użytkownika.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Dźwięk odtwarzany przy minimalizowaniu okna.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Dźwięk odtwarzany przy maksymalizowaniu okna.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Dźwięk odtwarzany przy zamykaniu okna.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Dźwięk odtwarzany przy wystąpieniu błędu lub nieprawidłowej operacji.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Dźwięk odtwarzany przy kliknięciu przycisku planety.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Dźwięk odtwarzany przy umieszczaniu wskaźnika myszy nad przyciskiem floty.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Dźwięk odtwarzany przy kliknięciu przycisku floty.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Dźwięk odtwarzany przy umieszczeniu wskaźnika myszy nad ikoną systemową.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Dźwięk odtwarzany przy otwieraniu systemowego panela bocznego.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Ustala plik czcionki.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Ustala plik pogrubionej czcionki.

OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Ustala plik pochylonej czcionki.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Ustala plik pogrubionej i pochylonej czcionki.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Ustala wielkość czcionki.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Ustala plik czcionki nagłówków.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Ustala wielkość czcionki nagłówków.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Ustala kolor okien.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Ustala kolor tekstu.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Ustala kolor kontrolek.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Ustala kolor obramowania kontrolek.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Ustala kolor przycisków stanu.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Ustala kolor strzałek w listach rozwijanych.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Ustala kolor wyróżnienia w kontrolkach edycyjnych.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Ustala kolor podniesionych statystyk.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Ustala kolor zmniejszonych statystyk.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Ustala kolor zewnętrznego obramowania.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Ustala kolor wewnętrznego obramowania.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Ustala kolor znanych technologii w drzewie technologii.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Ustala kolor tekstu i obramowania znanych technologii w drzewie technologii.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Ustala kolor dostępnych technologii w drzewie technologii.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Ustala kolor tekstu i obramowania dostępnych technologii w drzewie technologii.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Ustala kolor niedostępnych technologii w drzewie technologii.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Ustala kolor tekstu i obramowania niedostępnych technologii w drzewie technologii.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Ustala kolor tła pasków postępu w drzewie technologii.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Ustala kolor pasków postępu w drzewie technologii.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Ustala szerokość przewijania interfejsu użytkownika.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Ustala wielkość ikon systemów planetarnych.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Ustala odstęp (w pikselach) pomiędzy liniami mgły wojny.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Przełącza czy rysować okręgi na około systemów.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Ustala rozmiar okręgów na około systemów na mapie, relatywnie do wielkości ikony systemu.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Ustala kolor nazw nieznanych systemów na mapie galaktyki.

OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Ustala minimalne przybliżenie, przy którym średnie ikony flot są pokazywane na mapie galaktyki.

OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Ustala minimalne przybliżenie, przy którym małe ikony flot są pokazywane na mapie galaktyki.

OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Ustala minimalne przybliżenie, przy którym maleńkie ikony flot są pokazywane na mapie galaktyki. Przy mniejszych przybliżeniach na mapie nie są pokazywane żadne ikony flot.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Ustala wielkość znacznika zaznaczenia floty (względem wielkości ikony floty).

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Ustala wielkość znacznika zaznaczenia systemu planetarnego (względem wielkości ikon systemów planetarnych).

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Ustala wielkość ikony systemu planteranego, poniżej której będzie wyświetlana specjalna maleńka ikona stałej wielkości.

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Ustala czas opóźnienia wyświetlania podpowiedzi interfejsu użytkownika, w ms.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Jeśli prawdziwe, to klikanie na wielu przyciskach flot będzie otwierać wiele okien flot w tym samym czasie. W przeciwnym wypadku otwarcie nowego okna floty zamknie jakiekolwiek wcześniej otwarte okno floty.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Zamknij otwarte okna, takie jak okna floty i boczny panel podglądu systemu, kiedy klikniesz prawym przyciskiem myszy na głownej mapie.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Ustala rozmiar panelu bocznego systemu gwiezdnego.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Ustala rozmiar największych renderowanych, obracających się planet w panelu bocznym.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Ustala rozmiar najmniejszych renderowanych, obracających się planet w panelu bocznym.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
Ilość gwiazd w galaktyce do wygenerowania.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
Kształt galaktyki do wygenerowania.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
Wiek galaktyki do wygenerowania.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Ilość planet w każdym systemie w galaktyce do wygenerowania.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Ilość szlaków gwiezdnych w galaktyce do wygenerowania.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
Częstotliwość pojawiania się elementów specjalnych w galaktyce do wygenerowania.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
Nazwa dla Twojego imperium w grze.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
Kolor Twojego imperium w grze.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Ilość przeciwników SI w grze.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
Poziomy odstęp pomiędzy technologiami na ekranie technologii, wyrażony w wielokrotności szerokości jednej teorii technologicznej.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
Pionowy odstęp pomiędzy technologiami na ekranie technologii, wyrażony w wielokrotności wysokosci jednej teorii technologicznej.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
Katalog, w którym są przechowywane zapisane gry, i z którego są ładowane. Ścieżki katalogów są relatywne do lokalizacji pliku wykonywalnego gry.

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Ustala, którego poziomu lub wyższego wiadomości będą logowane (poziomy w kolejności od najbardziej rozwlekłego: DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT, FATAL, EMERG).

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Ustala nazwę pliku językowego.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Jeśli włączone, gra będzie automatycznie zapisywana podczas gry jednoosobowej.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Jeśli włączone, gra będzie automatycznie zapisywana podczas gry wieloosobowej.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Ustala ilość tur, które powinny minąć pomiędzy autozapisami gry.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Głośność odtwarzania muzyki (0 do 255).

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW
Przełącza efekty poświaty.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Przełącza obraz nieba w tle.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE
Przełacza efekty blasku soczewki.

OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION
Używa wypełnionego efektu, w przeciwieństwie do efektu obramowania, na zaznaczonych obiektach.

#################
# File Dialog   #
#################

FILE_DLG_FILES
Plik(i):

FILE_DLG_FILE_TYPES
Typ(y):

FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Nieprawidłowa nazwa pliku.

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% już istnieje.

Nadpisać?'''

FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"

nie jest prawidłową nazwą pliku.'''

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"

jest katalogiem.'''

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''Plik "%1%"

nie istnieje.'''

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Urządzenie nie jest gotowe.

#################
# Color Dialog  #
#################

COLOR_DLG_NEW
Nowy

COLOR_DLG_OLD
Stary

#################
# Intro Screen  #
#################

#Window title####

INTRO_WINDOW_TITLE
FreeOrion - Menu główne

#Button names####

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Pojedynczy gracz

INTRO_BTN_QUICK_START
Szybki start

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Wielu graczy

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Załaduj grę

INTRO_BTN_OPTIONS
Opcje

INTRO_BTN_ABOUT
O FreeOrion

INTRO_BTN_CREDITS
Twórcy

INTRO_BTN_EXIT
Wyjście

#Error Messages####

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Przekroczono czas łączenia z serwerem.

ERR_VERSION_MISMATCH
Nie można połączyć się z serwerem, ponieważ klient używa innej wersji poniższych plików ustawień lub źródłowych:

########################
# Server Setup Screen  #
########################

#Window title####

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Połączenie z serwerem

#Static labels####

LAN_GAME_LABEL
Gra w sieci LAN:

INTERNET_GAME_LABEL
Gra w sieci Internet:

PLAYER_NAME_LABEL
Nazwa gracza

#Button names####

HOST_GAME_BN
Utwórz nową grę

JOIN_GAME_BN
Dołącz do gry

REFRESH_LIST_BN
Odśwież listę

########################
# Multiplayer Lobby    #
########################

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Ustawienia trybu wielu graczy

MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Gracz tworzący grę przerwał proces jej konfiguracji.

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Wymagaj unikalnych nazw i kolorów imperiów

NEW_GAME_BN
Nowa gra

LOAD_GAME_BN
Ładuj grę

START_GAME_BN
Uruchom grę

########################
# Galaxy Setup Screen  #
########################

#Window title####

GSETUP_WINDOW_TITLE
Ustawienia galaktyki

#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Pliki graficzne

GSETUP_EMPIRE_NAME
Nazwa imperium

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Kolor imperium

GSETUP_NUMBER_AIS
Liczba graczy komputerowych

#Drop-down list labels and choices####

GSETUP_STARS
Liczba gwaizd
GSETUP_SHAPE
Kształt galaktyki
GSETUP_AGE
Wiek galaktyki
GSETUP_STARLANE_FREQ
Częstość szkalów gwiezdnych
GSETUP_PLANET_DENSITY
Gęstość występowania planet
GSETUP_SPECIALS_FREQ
Częstość występowania wyjątków

GSETUP_2ARM
Spiralna dwuramienna
GSETUP_3ARM
Spiralna trójramienna
GSETUP_4ARM
Spiralna czteroramienna
GSETUP_CLUSTER
Klaster
GSETUP_ELLIPTICAL
Eliptyczna
GSETUP_RING
Pierścieniowa

GSETUP_NONE
Brak
GSETUP_LOW
Niska
GSETUP_MEDIUM
Średnia
GSETUP_HIGH
Duża

GSETUP_YOUNG
Młoda
GSETUP_MATURE
Dojrzała
GSETUP_ANCIENT
Prastara

#Error messages####

GSETUP_ERR_NOEXIST
nie istnieje.

###########################
# About Dialog            #
###########################

#License button text####

LICENSE
Licencja

ABOUT_WINDOW_TITLE
O FreeOrion

CREDITS
Podziękowania

VISION
Wizja

FREEORION_VISION
FreeOrion jest grą o otwartym kodzie źródłowym bazującą na grze Master of Orion. Jest to turowa gra strategiczna zbudowana w oparciu o klasyczny model '4X' zawierająca elementy rozwoju narodów podobne do znanych z gry Europa Universalis 2 oraz złożony mechanizm walki taktycznej. Przy modułowości projektu, model open-source pozwala na duży stopień personalizacji silnika gry i elementów historii przez społeczność. Ekipa FreeOriona ma na celu skonstruowanie żywego, oddychającego wszechświata w myśl modelu wielkiej kampanii.

###########################
# Game Menu               #
###########################

GAME_MENU_SAVE
Zapisz grę

GAME_MENU_LOAD
Wczytaj grę

GAME_MENU_RESIGN
Zrezygnuj

GAME_MENU_SAVE_FILES
Pliki zapisanych gier

###########################
# Game Options            #
###########################

OPTIONS_TITLE
Opcje

OPTIONS_MULTIPLAYER
Mulitplayer

#################
# Main Map      #
#################

MAP_BTN_TURN_UPDATE
Kolejka nr %1%

MAP_BTN_SITREP
RapSyt

MAP_BTN_RESEARCH
Badania naukowe

MAP_BTN_PRODUCTION
Produkcja

MAP_BTN_DESIGN
Projektowanie

#################
# SidePanel     #
#################

SIDE_PANEL
Panel boczny

SP_SYSTEM_PRODUCTION
Produkcja w systemie

INDUSTRY_CONSUMPTION
Koncumpcja produkcji przemysłowej
RESEARCH_CONSUMPTION
Koncumpcja badań naukowych
TRADE_CONSUMPTION
Skuteczność handlu

INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Wymiana międzysystemowa
IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Import / Eksport
RESOURCE_IMPORT
Importowanie
RESOURCE_EXPORT
Dostępne do eksportowania

##Planet Panel#############

PLANET_PANEL
Panel planety
PL_ASTEROID_BELT
Pas asteroidów
PL_UNINHABITED
Niezamieszkała
PL_SIZE
Rozmiar
PL_COLONIZE
Kolonizuj

## Buildings Panel##########

BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (niedokończone)

%2%'''

## General Tooltips#########

TT_CHANGE
Zmień

#############################################################
####               T E C H   T H E O R I E S             ####
#############################################################

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Struktury w mózgu i ich funkcje są ściśle określone. Procesy myślenia i pamięci okazują się być natury zarówno elektrochemicznej jak i kwantowej. Zrozumienie tych zjawisk pozwala na zintensyfikowanie pracy mózgu i osiągnięcie nowych granic wyobraźni i twórczości.

LRN_EVERYTHING
Teoria wszystkiego

LRN_EVERYTHING_DESC
Wcześniejsze naiwne teorie opisywały tą teorię jako synteza czterech podstawowych sił natury: elektromagnetyzmu, silnych i słabych sił jądrowych oraz sił grawitacyjnych. Pełna teoria opisuje wszystkie siły we wszystkich możliwych przypadkach wzajemnej interakcji i stanowi jeden święty graal nauki. Teoria ta opisuje najwcześniejsze chwile wszechświata, najbardziej zniekształcone głębie osobliwości, najciaśniejsze pętle ukrytych wymiarów i przepowiada ostateczny los wszechświata. Ale nadal może "istnieć" elementów i sfer poza tymi, które można zaobserwować i które mogą być opisane przez naukę...

LRN_FORCE_FIELD
Harmoniczność pól siłowych

LRN_FORCE_FIELD_DESC
Podobnie jak w przypadku analizy Fouriera fal dźwiękowych, elektromagnetyzm, a także silne i słabe siły mogą być wyrażona jako harmoniczne fale stojące superpozycji kwantowej pola sił. Poprzez selektywne rozszerzenie harmoniczności tych fal, siły te mogą być dowolnie kontrolowane zapewniając w określonych warunkach ekranowanie, wzmocnienie, osłonę lub podparcie.

LRN_MIND_VOID_DESC
Nie jesteśmy sami w kosmosie... ale dlaczego nasze poszukiwania są tak ograniczone? Wiele kultur w mitach, legendach lub poprzez gorącą wiarę wskazuje na swego rodzaju wyższą świadomość. Można kochać lub walczyć z ideą Boga czy innego obserwatora, jest jednak oczywiste, że coś - być może wszechświat na pewnym poziomie - jest żywe, świadome, obserwujące.

LRN_TIME_MECH
Mechanika czasu

LRN_TIME_MECH_DESC
Czym jest "teraz", "przyszłość", "przeszłość"? Paradoks bliźniąt w szczególnej teorii względności, teorii lub tunele czasoprzestrzenne sugerują wczesną formę "podróży w czasie". Bezpośrednie manipulowanie strumienia czasoprzestrzeni może być w pewnych warunkach wykorzystane i zwielokrotnione dając poczucie manipulacji strumieniem czasu. Co prawda nie można zmieniać przeszłości wszechświata który postrzegamy. Można jednak skrócić wieki lub wydłużyć chwilę na dowolną długość, będąc ograniczonym tylko przez dostęp do surowców, lub naszą cierpliwość ...

#############################################################
####                  B U I L D I N G S                  ####
#############################################################

BLD_OBSERVATORY
Obserwatorium

BLD_OBSERVATORY_DESC
'''Naturalne rozszerzenie teleskopów przemysłowych i informacyjnych, wyposażające je w wojskowe algorytmy umożliwiające wykrywanie obiektów na dużych odległościach. Planeta, na której wybudowano obserwatorium wysyła w kosmos potężne impulsy wykrywające. Z tego powodu ukrycie takiej planety staje się bardzo trudne. Z drugiej strony, impulsy te mogą zostać odbite przez wszystkie obiekty znajdujące się we względnej bliskości planety, co bardzo ułatwia wykrywanie takich obiektów z zaprzyjaźnionych planet znajdujących się w zasięgu obserwatorium.

Dodaje +10 do współczynnika Wykrywanie na wszystkich zaprzyjaźnionych planetach znajdujących się w odległości nie większej niż 200.
Na planecie, na której wybudowano obserwatorium współczynnik Ukrywanie zmniejsza się o 10.'''

#############################################################
####                 S H I P   P A R T S                 ####
#############################################################

SR_ION_CANNON
Działo jonowe

SR_ION_CANNON_DESC
Średnia masa i jednocześnie średnia moc

LR_NUCLEAR_MISSILE
Pocisk nuklearny

LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Pocisk dalekiego zasięgu i średniej mocy

DT_DETECTOR_2
Radar aktywny

DT_DETECTOR_2_DESC
Średnia skuteczność wykrywania, niestety bardzo ułatwia też wykrycie okręty, na którym jest zamontowany.

FU_DEUTERIUM_TANK
Zbiornik deuterium

FU_DEUTERIUM_TANK_DESC
Nieznacznie zwiększa zasięg okrętu powiększając jego zasoby paliwa. Masywny i wrażliwy na ogień przeciwnika.

FU_ANTIMATTER_TANK
Zbiornik antymaterii

FU_ANTIMATTER_TANK_DESC
Zwiększa zasięg okrętu powiększając jego zasoby paliwa. Zwarty, o niewielkiem masie.

ST_CLOAK_1
Tłumik elektromagnetyczny

ST_CLOAK_1_DESC
Zmniejsza wykrywalność okrętu, na którym został zamontowany, poprzez tłumienie emisji elektromagnetycznych generowanych przez systemy okrętu. Może skompensować tylko niewielką ilość takich emisji, dlatego elementy generujące wiele szumów nie będą przez niego skutecznie maskowane.

SH_DEFENSE_GRID
Siatka ochronna

SH_DEFENSE_GRID_DESC
Słaba ochrona, ale nie dodaje masy.

SH_DEFLECTOR
Osłony

SH_DEFLECTOR_DESC
Mocna ochrona przy zachowaniu niewielkiej masy.

CO_COLONY_POD
Kapsuła kolonizacyjna

CO_COLONY_POD_DESC
Umożliwia osadnikom przetrwanie podróży do nowej planety. Umożliwia okrętom kolonizowanie nowych światów.

CO_SUSPEND_ANIM_POD
Krioniczna kapsuła kolonizacyjna.

CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC
W trakcie podróży kolonizacyjnej osadnicy utrzymywani są w stanie obniżonego metabolizmu, dzięki czemu nie ma konieczności ich żywienia, a to z kolei zwiększa liczbę osadników przenoszonych przez jeden okręt.

