Benutzerhandbuch zu Dreamweb


MITWIRKENDE

Leitung:
Neil Dodwell

Grafiken:
David Dew

Musik:
Matt Seldon

Stimmen:

Jens Schäfer:
Ryan

Arne Fuhrmann:
Sparky
Silverman
David Crane
Beckett

Erik Borner:
Videospieler Steve
Louis King
männlicher Crane-Fan
Soldat vor TV-Studio

Olaf Pessler:
Typ an Billard-Bar
Polizist bei Chapels Haus

Elke Schützhold:
Eden
Hotel-Empfangsdame
Diane Underwood

Nick Benjamin:
Wachmann vor Billard-Center
Barkeeper im Billard-Center
glatzköpfiger Mann im Billard-Center

Aart Veder:
Dreamweb-Erzähler im Vorspann
Dreamweb-Wächter
Mann an Sparkys Bar
nervöser Mann im Billard-Center
TV-Studio-Pförtner

Silke Mühl:
weiblicher Crane-Fan

Außerdem wurden noch weitere Personen von den oben aufgeführten Sprechern
gesprochen.
Aufnahme und Nachbearbeitung erfolgten in den Basement-Audio-Studios (Name in
2013: FunDeMental), Frankfurt/Main durch Sunflowers Entertainment Software.

Technische Mitarbeit:

Produzent:
Patrick Kelly

Tonmeister:
Paul Harris

Tonmeister-Assistent:
Matt Grime

Sound-Leitung:
Rik Yapp

Sound-Sample-Treiber:
Creative Reality

Tonassistent:
Matt Seldon

Konzept und Design:
Creative Reality

Basierend auf einer Idee von:
Neil Dodwell

Grafik und Effekte:
David Dew

Musik und Effekte:
Matt Seldon

Requisiten entworfen von
Stephen Marley

Requisiten-Produktion:
Paul Oglesby

Sound-Konvertierung:
Reflex Interactive

Handbuch geschrieben von
Neil Dodwell und Rik Yapp

Skript-Koordination:
Barry Tuck

Erster Lichttechniker:
Chad Schofield

Bühnenchef:
Steve Lamb

Deutsche Produktionsleitung:
Ralf Christian Adam

Audio-Skript:
Clemens Hermann Wangerin,
Michelle Brooks

Übersetzung Tagebuch:
Clemens Hermann Wangerin

Niederschrift Tagebuch:
Patrick Dowling

Übersetzung Handbuch:
Frank Glaser

Creative Reality vertreten durch Jacqui Lyons.

Produziert von Rik Yapp und Creative Reality.

© 1994 Creative Reality
Veröffentlicht von Empire Interactive Entertainment.


EINFÜHRUNG

Nachts, wenn alle schlafen, wandern die Gedanken durch das Dreamweb – das
Netz der Träume. Dies gilt für jedes menschliche Lebewesen und diese
unbekannte Ebene des Unterbewusstseins hat die Kraft, selbst das reale Leben
zu beeinflussen – jeden Tag. Sie beherrscht die Herzen aller Lebewesen …

Das Netz wird von sieben Menschen kontrolliert, von denen jeder einzelne die
Kraft eines Knotenpunktes auf dem Dreamweb verkörpert. Die Charaktermerkmale
dieser Träger prägen das Netz und damit die Welt, mit ihren Stärken und
Schwächen. Wenn sich durch den Tod eines Trägers einer der Knotenpunkte
auflöst, fließt seine Energie in einen neuen Wächter. Somit wird zwar die
Kraft des Dreamwebs gewahrt, ihre Eigenschaft ist jedoch dem Wandel ihrer
Träger unterworfen.

Doch all dies ist im Begriff, zerstört zu werden. Die Kräfte der Finsternis
wissen um die Macht des Netzes. Ihre Mitglieder kontrollieren bereits die
sieben Knotenpunkte. Das Netz wird sich daher bald in den Fängen der Dämonen
befinden und ihre böse Gesinnung annehmen. Für immer!

Nur einer kann diese schreckliche Katastrophe stoppen. Der Auserwählte. Ryan.
SIE!

Sie wurden von den Wächtern des Netzes beschworen, die sieben dunklen Träger
der Knotenpunkte zu zerstören, damit sich das Netz regenerieren und sein
Gleichgewicht zwischen Gut und Böse wiederherstellen kann. Das Schicksal der
Menschheit ruht in Ihren Händen.

Um Ihnen bei der schwierigen Mission behilflich zu sein, wurde Ryans Tagebuch
„Das Tagebuch eines (verrückten?) Mannes“ originalgetreu aufgezeichnet. Lesen
Sie dieses Tagebuch aufmerksam, es wird Ihnen bei Ihrer Aufgabe helfen.

Viel Glück.


INSTALLATION UND START

ACHTUNG: Dieses Kapitel ist nur relevant, falls Sie auf einem alten
Computersystem spielen wollen.

IBM PC & KOMPATIBLE

Systemanforderungen
Um Dreamweb spielen zu können, benötigen Sie:
- 20 Megabyte Festplattenspeicher
- 3 Megabyte EMS- oder XMS-Speicher
  (wenn Sound gewünscht wird)
- 580 Kilobyte konventionellen Arbeitsspeicher
- eine Maus.

Die Benutzung eines Sound Blasters oder einer kompatiblen Soundkarte wird
empfohlen.

Achtung: Um erweiterten Speicher (EMS) zu verwenden, müssen Sie einen
Speichermanager wie z. B. EMM386 oder QEMM benutzen. Für weitere
Informationen, schlagen Sie bitte in Ihrem DOS-Handbuch nach.

Dreamweb installieren
Booten Sie Ihren Computer neu und legen Sie den Datenträger (bei
Diskettenversion Diskette 1) in Ihr Laufwerk. Geben Sie jetzt den
Laufwerksbuchstaben und einen Doppelpunkt ein. (Beispiel: Wenn Sie Diskette 1
in Laufwerk A eingelegt haben, tippen Sie A: ein.)

Nachdem Sie INSTALL eingegeben und dann die EINGABETASTE gedrückt haben,
startet das Installationsprogramm.

Das Installationsprogramm wird Sie fragen, auf welchem Laufwerk Sie Dreamweb
installieren möchten. Die Voreinstellung ist auf Laufwerk C: in einem
Verzeichnis mit dem Namen DREAMWEB. Sie können dies natürlich ändern, wenn
Sie möchten.

Um den Sound im Spiel zu hören, müssen Sie die Sound-Blaster-Optionen
auswählen. Sämtliche Musik und Soundeffekte wurden gesamplet und benötigen
eine Sound Blaster kompatible Soundkarte. Folgen Sie den
Bildschirmanweisungen.

Wenn Sie alle Fragen beantwortet haben, startet die Installation automatisch.
Wenn Sie die Disketten-Version installieren, legen Sie die Diskette mit der
jeweils entsprechenden Nummer ein, wenn das Programm Sie dazu auffordert.

Ist die Installation erfolgreich beendet, können Sie das Spiel starten.

Dreamweb starten
Sie starten das Spiel, indem Sie Folgendes eingeben:

C:            (vorausgesetzt, das Spiel wurde auf Laufwerk C: installiert)
CD DREAMWEB   (vorausgesetzt, das Installtionsverzeichnis heißt DREAMWEB)
DREAMWEB

Ändern der Soundeinstellung
Haben Sie das Spiel bereits installiert, können Sie die Soundeinstellung
ändern, wenn Sie folgenden Befehl eingeben, um das Spiel zu starten:

DREAMWEB /i5   wenn der Interrupt der Sound Blaster auf IRQ 5 liegt.
DREAMWEB /i7   wenn der Interrupt der Sound Blaster auf IRQ 7 liegt.
DREAMWEB /n    um ohne Sound zu spielen.

CD-ROM-VERSION
Die CD-ROM-Version von Dreamweb wurde so konzipiert, dass sie direkt von der
CD ohne Festplatteninstallation gespielt werden kann. Trotzdem wird die
Festplatte benötigt, um temporäre Dateien auszulagern. Diese Dateien werden
in das vom Installationsprogramm angelegte DREAMWEB-Verzeichnis auf Laufwerk
C: abgelegt. (Sollten weitere technische Informationen erforderlich sein,
wird diesem Spiel eine CD-ROM-Referenzkarte beiliegen.)

COMMODORE AMIGA
Die Amiga-Version von Dreamweb benötigt 1 Megabyte Erweiterungsspeicher.

Das Spiel wird automatisch geladen. Legen Sie einfach Diskette 1 in das
Laufwerk und schalten Sie den Computer ein.

Wenn Sie das Spiel auf die Festplatte instalieren möchten, legen Sie die
letzte Diskette (Nr. 3) in das Laufwerk und schalten Sie den Computer ein.
Das Installationsprogramm wird nun automatisch geladen. Folgen Sie den
Bildschirmanweisungen.

COMMODORE AMIGA 1200
Das Spiel wird automatisch geladen. Legen Sie einfach Diskette 1 in das
Laufwerk und schalten Sie den Computer ein.

Wenn Sie das Spiel auf die Festplatte installieren möchten, legen Sie die
letzte Diskette (Nr. 4) in das Laufwerk und schalten Sie den Computer ein.
Das Installationsprogramm wird nun automatisch geladen. Folgen Sie den
Bildschirmanweisungen.


DAS SPIEL STARTEN

Das Tagebuch eines (verrückten?) Mannes
Ryans Tagebuch beinhaltet wichtige Informationen, die Sie während des Spiels
benötigen. Auf der letzten Seite hat sich Ryan einige Dinge zur Erinnerung
notiert. Wir raten Ihnen, unbedingt das Tagebuch vollständig zu lesen, bevor
Sie in die Welt von Dreamweb eintauchen.

Wenn Sie Dreamweb zum ersten Mal spielen
oder wenn Sie es zuvor gespielt haben, ohne Ihre Position abzuspeichern,
werden Sie den Vorspann und anschließend die Credits sehen. Beides kann mit
der ESC-Taste übersprungen werden.

Wenn Spielstände bereits existieren,
gibt Ihnen das Programm die Möglichkeit, von einer abgespeicherten Position
aus oder von Anfang an (Vorspann inbegriffen) zu spielen oder zum DOS
zurückzukehren. Klicken Sie auf die linke Maustaste, wenn sich der Zeiger auf
dem Symbol Ihrer Wahl befindet.

Entscheiden Sie sich für einen abgespeicherten Spielstand, wird Ihnen eine
dementsprechende Liste gezeigt. Klicken Sie auf den gewünschten Spielstand
und dann auf LADEN. Der gespeicherte Spielstand wird dann geladen und Sie
können Dreamweb von Ihrer alten Position aus weiterspielen.


DIE BENUTZEROBERFLÄCHE

DER HAUPTBILDSCHIRM UND DAS INVENTAR
Wenn Sie das eigentliche Spiel gestartet haben, wird Ihnen folgender
Bildschirm gezeigt:

      |DDDDDDDDDDDDD|---------------------------------|     O |---|      
      |DDDDDDDDDDDDD|                                 |    /  |   |      
      |DDDDDD/      /   STANDORT:                     |    _  |   |      
4-------------- O  /    EDENS SCHLAFZIMMER            |   /_/ |   |      
      |DD\C        \----------------------------------\_______/---|      
      |DDDD\       _|             _________________               |      
      |DDDDD|    --\             |      ______     |              |      
      |     \___   |             |     |      |    |              |      
      |      \  \__|             |     |   O  | ------------------------1
      |       \/\                |     O      |    |              |      
      |           \              |     |  \ / \    |              |      
5----------        /             | D   |___o__|    |              |      
      |  _________/              |        / \      |              |      
      | /     /   \              |                 |              |      
2----------  /    |              |       ____      |              |      
      | |\   O\   |              |   \  |____|_  o |              |      
      | |/     |  |              |   |\|_______|   |              |      
      | |_________|              |_________________|              |      
3-------  Gehe zu Bett                                            |      
      |___________________________________________________________|      

Der Hauptteil des Bildschirms zeigt Ihnen die Gegend, in der Sie sich gerade
befinden, aus der Vogelperspektive (1).
Die Zoom-Box (2) gibt Ihnen eine Vergrößerung der Mauszeiger-Umgebung, um
Dinge besser zu erkennen.
Wenn Sie mit dem Mauszeiger über den Bildschirm fahren, teilt Ihnen die
Status-Anzeige (3) mit, was passiert, wenn Sie auf die linke Maustaste
drücken. Folgende Aktionen können Sie ausführen:

Gehe zu
einem Objekt. Ryan kann Dinge nur untersuchen, wenn er nahe genug bei ihnen
steht. Sollte er zu weit weg stehen, klicken Sie einfach auf das gewünschte
Objekt. Jetzt können Sie es untersuchen.
Um von Raum zu Raum gehen zu können oder Orte zu verlassen, müssen Ausgänge
benutzt werden. Dies ist immer dann möglich, wenn ein blauer Pfeil über dem
Mauszeiger erscheint.

Untersuche
ein Objekt auf dem Bildschirm. Wenn Sie auf ein Objekt klicken, bekommen Sie
eine Beschreibung vom ihm. Von hier aus können Sie das Objekt öffnen oder
benutzen, wenn die jeweiligen Symbole erscheinen. Möchten Sie den Gegenstand
in Ihr Inventar aufnehmen, klicken Sie einfach auf ihn. Öffnen Sie einen
Gegenstand oder nehmen Sie ihn auf, erscheint der Inventar-Bildschirm (siehe
Inventar öffnen).

Rede mit
einer Person auf dem Bildschirm. Wenn Sie auf eine Person klicken, erscheint
eine Beschreibung. Klicken Sie dann auf das Personen-Bild rechts oben,
unterhalten Sie sich mit ihr (in der CD-ROM-Version mit Sprachausgabe).
Klicken Sie mit der linken Maustaste so oft, bis die Unterhaltung beendet
ist. Sie können sie wiederholen, indem Sie erneut auf das Personen-Bild
klicken. Über das EXIT-Symbol können Sie diesen Bildschirm jederzeit
verlassen. Gespräche mit Personen können Ihnen wichtige Hinweise oder Hilfen
zur Lösung von Problemen geben.

Umsehen:
Der Name des Ortes, an dem Sie sich gerade befinden, wird am oberen
Bildschirmrand angezeigt. Klicken Sie auf Ryans Auge (4), erhalten Sie eine
kurze Beschreibung seiner momentanen Umgebung.

Zoom:
Schaltet die Zoom-Box (2) ein und aus.

Diskoptionen:
Erlaubt Ihnen, einen Spielstand zu laden, zu speichern oder zum DOS
zurückzukehren (siehe unten).

Inventar öffnen:
Klicken Sie auf Ryans Mantel (5), erscheint der Inventar-Bildschirm. Er zeigt
Ihnen zehn Felder für Gegenstände auf einmal. Es gibt insgesamt drei
Inventar-Seiten mit je zehn Feldern, die jeweils über die Seitennummern in
der oberen rechten Ecke aufgerufen werden können. Haben Sie einen Gegenstand
geöffnet, können Sie den Inhalt unterhalb Ihrer Inventarleiste sehen.

Gegenstände können innerhalb des Inventars verschoben oder in geöffnete
Objekte gelegt werden. Drücken Sie hierzu die linke Maustaste, damit sich der
Zeiger den Gegenstand „greift“ Er kann jetzt in jedes freie Feld gelegt oder
mit einem anderen Gegenstand ausgetauscht werden. Möchten Sie ihn ablegen,
legen Sie ihn auf den Mülleimer oben rechts.

Um einen Gegenstand aus Ryans Inventar oder einem geöffneten Objekt zu
untersuchen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ihn.

Um den Inventar-Bildschirm zu verlassen, klicken Sie auf das EXIT-Symbol in
der unteren Ecke.

Hinweis: Große Gegenstände passen nicht in kleinere. Einige Gegenstände
können nur in bestimmte Objekte platziert werden. Beispiel: In einen
CD-Player passen nur CDs.

Benutze
erlaubt Ihnen, einen Gegenstand mit einem Objekt zu benutzen. Untersuchen Sie
ein Objekt und benutzen es dann, wird Ihnen der Inventar-Bildschirm gezeigt,
der Sie fragt: „Benutze mit.... ?“ Klicken Sie auf irgendeinen Gegenstand, um
ihn mit dem Objekt zu verwenden. Beispiel: Ein Schlüsselloch untersuchen und
es mit dem mit dem Schlüssel benutzen.

REISEN
Wenn Sie einen Ort verlassen, erscheint der Reisebildschirm. Über dem
Stadthorizont erscheint ein Fenster mit den Namen der verschiedenen Orte, die
Sie besuchen können. Mit den beiden Pfeilen können Sie durch die Orte
blättern, die zur Auswahl stehen. Haben Sie sich für einen entschieden,
müssen Sie auf das untere Fenster klicken.
Um genauere Informationen über einen Ort zu erhalten, müssen Sie auf das
Informationssymbol (das Notizblatt in der oberen rechten Ecke) klicken. Haben
Sie sich dazu entschieden, doch nicht zu reisen, klicken Sie auf das
EXIT-Symbol links unten und Sie kehren zu Ihrer momentanen Position zurück.

SPEICHERN UND LADEN DES SPIELS
Wählen Sie das Diskoptionen-Symbol, können Sie entweder zurück zum DOS,
zurück zum Spiel oder eine Spielstand-Aktion ausführen. Wählen Sie
Diskoptionen, werden Ihnen ein Speichern- und ein Laden-Symbol angezeigt.

Um einen Spielstand zu speichern, klicken Sie auf ein freies Feld oder den
Namen eines bereits gespeicherten Spielstandes, um ihn zu überschreiben.
Schreiben Sie jetzt in dieses Feld, wie Ihr neuer Spielstand heißen soll.
Klicken Sie auf das Disketten-Symbol, um das Spiel zu speichern.

Um einen Spielstand zu laden, brauchen Sie nur auf den jeweiligen Namen und
dann auf das Disketten-Symbol zu klicken.


DER NETZWERK-MONITOR

DAS NETZWERK STARTEN
An einigen Orten werden Sie einen Netzwerk-Monitor finden. Das Netzwerk ist
ein altes Informationssystem und wird immer noch von den meisten Leuten
genutzt, da es nicht besonders viel kostet. Wenn Sie das Netzwerk benutzen,
können Sie z. B. die aktuellen Nachrichten und den Wetterbericht lesen. Eine
Steckkarte kann mittels Schnittstelle untersucht werden. Hierzu müssen Sie
die Steckkarte in das Interface legen. Um Zugriff zum Netzwerk zu bekommen,
müssen Sie den Monitor untersuchen und benutzen (nicht die Tastatur oder die
Schnittstelle).

NETZWERK-BEFEHLE
Es gibt einige einfache Befehle, um Dateien im Netzwerksystem lesen zu
können. Jede Datei enthält mehrere Themen, einige können durch ein Passwort
geschützt sein.

Wenn Sie dieses Spiel mit ScummVM spielen, können Sie die deutschen Befehle
verwenden. Sollten Sie allerdings unter einem Originalsytem oder mit einem
Emulator spielen, benötigen Sie die englischen Befehle. Nachfolgend sind
deshalb die deutschen Befehle und dahinter in Klammern die englischen
gelistet.

Die Befehle lauten:

LISTE (LIST): Wird dieser Befehl ohne Zusatz eingegeben, listet er alle
verfügbaren Dateien des Systems auf, einschließlich derjenigen auf
eingelegten Steckkarten. Jetzt können Sie den Befehl LISTE mit einem
Dateinamen dahinter eingeben, um das Verzeichnis mit den Themen innerhalb
dieser Datei aufzurufen.

LIES (READ): Wenn Sie ein Dateiverzeichnis mit Themen aufgelistet bekommen
haben, gibt dieser Befehl den gesamten Text innerhalb eines Themas aus.

ZUGRIFF (LOGON): Jede passwortgeschützte Datei benötigt einen Schlüssel,
bevor sie lesbar ist. Sie erhalten einen Schlüssel, indem Sie das richtige
Passwort eingeben. Zum Beispiel ist Ryans Schlüssel „RYAN“. Um alle Dateien
lesen zu können, die durch diesen Schlüssel geschützt sind, geben Sie
„ZUGRIFF RYAN“ ein. Sie werden dann zur Eingabe des Passworts aufgefordert.
Sie können bei jeder Netzwerk-Station Zugriff auf alle Schlüssel erhalten,
vorausgesetzt, dass Sie das Passwort wissen.

DATEN (KEYS): Zeigt Ihnen die Schlüssel, auf deren Daten Sie Zugriff erhalten
haben.

HILFE (HELP): Zeigt Hilfe-Informationen an.

ENDE (EXIT): Trennt die Verbindung vom Netzwerk und kehrt zum Spiel zurück.

Während Sie den sich aufbauenden Text auf dem Bildschirm lesen, können Sie
das Scrollen unterbrechen, indem Sie die Leertaste drücken. Durch nochmaliges
Betätigen der Leertaste wird das Scrollen fortgesetzt. Das Netzwerk kann
Ihnen helfen, nützliche Informationen für den weiteren Spielverlauf zu
erhalten.
