Votre Guide Dreamweb


CREDITS

Directeur :
Neil Dodwell

Artiste :
David Dew

Musique :
Matt Seldon

Voix Anglaises :

Narrateur/Ryan :
Martin Sherman

Sparky :
Patrick Kelly

Louis King:
Dee Graham

Silverman :
John Haines

Eden :
Nikki Robinson

Diane Underwood :
Rena Kaye

Gardien :
Tony Dilon

Voix du Destin :
Carol Nudds

Les autres rôles sont joués par les mêmes acteurs.
Enregistré à Videosonix Ltd. Sound Studio, Camden, Londres.
Postproduction de Reflex Interactive.

Technique :

Producteur :
Patrick Kelly

Ingénieur du son principal :
Paul Harris

Assistant Ingénieur du son :
Matt Grime

Directeur du son :
Rik Yapp

Echantillonnage de son :
Creative Reality

Assistant au son :
Matt Seldon

Idée et conception :
Creative Reality

Crée par :
Neil Dodwell

Graphismes et effets :
David Dew

Musique et effets :
Matt Seldon

Accessoires conçus par :
Stephen Marley

Production des accessoires :
Paul Oglesby

Conversion du son :
Reflex Interactive

Guide écrit par :
Neil Dodwell et Rik Yapp

Coordinateur du script :
Barry Tuck

Assistance générale :
Chad Schofield

Machiniste :
Steve Lamb

Creative Reality représenté par Jacqui Lyons

Produit par Rik Yapp et Creative Reality

© 1994 Creative Reality
Publié par Empire Interactive Entertainment


INTRODUCTION

Dans vos rêves, vous vous retrouvez toujours dans le labyrinthe des rêves, 
comme tout le monde. Le subconscient joue un rôle important dans votre vie 
quotidienne. Il est au cœur de la civilisation même. Le labyrinthe est 
contrôlé par sept personnes qui contiennent, chacune, la puissance d'un nœud 
à l'intérieur du labyrinthe. Ces personnes imprègnent le labyrinthe, et donc, 
le monde, de leurs propres forces et de leurs propres faiblesses. Lorsque 
l'un des nœuds meurt, il est transféré à un autre être humain. Les forces du 
labyrinthe fluctuent ainsi, et les nœuds prennent des aspects différents.

Malheureusement, tout cela est sur le point d'être détruit. Les forces du mal 
ont compris la puissance du labyrinthe et contrôlent, à présent, les sept 
nœuds. Le labyrinthe lui-même est sur le point d'être occupé et de s'adonner 
au mal. Pour l'éternité !

Une seule personne peut empêcher une telle catastrophe. Cette personne, c'est 
Ryan, c'est-à-dire VOUS !

Par ordre des gardiens du labyrinthe, vous devez détruire les contrôleurs des 
sept nœuds, et permettre ainsi au labyrinthe de se régénérer et à l'équilibre 
d'être restauré. Le destin de la civilisation est entre vos mains.

Pour vous aider dans cette mission difficile, vous disposez du journal de 
Ryan, le « Journal d'un Fou », qui a été fidèlement reproduit. Lisez-le 
soigneusement. Il vous aidera dans votre tâche.

Bonne chance !


INSTALLATION ET CHARGEMENT

ATTENTION : Ce chapitre ne vous concerne que si vous avez l'intention de 
jouer sur un vieil ordinateur.

IBM PC & COMPATIBLES

Exigences du Système
- 20 Mo d'espace libre sur disque dur
- 3 Mo de mémoire étendue ou paginée
  (si vous voulez avoir le son)
- 580 Ko de mémoire de base libre
- une souris.

L'utilisation d'un Sound Blaster ou d'une carte compatible est recommandée.

Remarque : Pour pouvoir utiliser la mémoire paginée, vous devez avoir un 
gestionnaire de mémoire paginée tel que EMM386 ou QEMM.

Installation de Dreamweb
Allumez votre ordinateur puis introduisez le CD ou la Disquette 1 dans un 
lecteur quelconque. Tapez ensuite la lettre du lecteur, suivie par un deux-
points (par exemple, si vous placez votre disquette dans le lecteur A, tapez 
A: ).

Tapez INSTALL puis appuyez sur ENTER. La procédure d'installation commencera.

Le programme d'installation vous demandera de définir le lecteur sur lequel 
vous voulez installer Dreamweb. L'installation par défaut se fera sur le 
lecteur C:, dans un répertoire ayant pour titre DREAMWEB, mais vous pouvez le 
changer si vous voulez.

Pour obtenir le son dans le jeu, vous devez sélectionner l'option Sound 
Blaster. La musique et les effets sonores sont tous échantillonnés et 
nécessitent une carte sonore compatible avec Sound Blaster. Suivez les 
indications à l'écran.

Après que vous ayez répondu à toutes les questions, l'installation 
commencera. Introduisez les disquettes numérotées quand le programme vous le 
demande (si vous avez la version sur disquettes).

Une fois l'installation terminée, vous pourrez commencer à jouer.

Démarrage de Dreamweb
Tapez :

C:            (si vous avez installé le jeu sur le lecteur C)
CD DREAMWEB   (si le répertoire d'installation porte le titre de
              DREAMWEB)
DREAMWEB

Changement des Options Sonores
Une fois DREAMWEB installé, vous pouvez changer les options sonores en 
mettant le jeu en marche à l'aide des commandes suivantes :

DREAMWEB /i5   pour le mettre en marche avec Sound Blaster sur
               interruption 5.
DREAMWEB /i7   pour le mettre en marche avec Sound Blaster sur
               interruption 7.
DREAMWEB /n    pour le mettre en marche sans effets sonores.

VERSION CD-ROM
La version CD-ROM de Dreamweb est mise en marche directement à partir du CD, 
sans avoir à l'installer sur disque dur. Cependant, le jeu doit avoir accès 
au disque dur et y enregistrer des fichiers temporaires. Ces fichiers seront 
placés dans un répertoire par défaut portant le titre DREAMWEB, sur votre 
lecteur C:. (Si nous avons d'autres détails techniques à vous communiquer, 
nous les ajouterons sur une carte pour CD-ROM que nous mettrons dans 
l'emballage.)

COMMODORE AMIGA
La version Amiga nécessite 1 Mo de mémoire.

Le jeu sera lancé automatiquement à partir de la disquette 1. Il vous suffit 
d'allumer l'ordinateur et d'introduire la disquette 1 dans le lecteur de 
disquettes.

Si vous voulez installer le jeu sur disque dur, introduisez la dernière 
disquette (disquette 3) dans le lecteur et le programme d'installation sera 
lancé automatiquement. Suivez les instructions à l'écran.

COMMODORE AMIGA 1200
Le jeu sera lancé automatiquement à partir de la disquette 1. Il vous suffit 
d'allumer l'ordinateur et d'introduire la disquette 1 dans le lecteur de 
disquettes.

Si vous voulez installer le jeu sur disque dur, introduisez la dernière 
disquette (disquette 4) dans le lecteur et le programme d'installation sera 
lancé automatiquement. Suivez les instructions à l'écran.


DEMARRAGE

Le Journal d'un Fou
Le journal de Ryan renferme d'importantes informations qui vous aideront dans 
votre mission. A la dernière page, Ryan a noté certaines choses que vous 
devez garder en tête. Nous vous conseillons fortement de lire le journal en 
entier avant d'entrer dans le labyrinthe.

La première fois que vous jouez à Dreamweb
La première fois que vous jouez à Dreamweb ou si vous avez déjà fait une 
partie mais sans avoir sauvegardé votre position, vous verrez d'abord 
l'introduction apparaître à l'écran. Vous pouvez la sauter en appuyant sur la 
touche ESC. Après l'introduction viennent les crédits que vous pouvez aussi 
sauter en appuyant sur ESC.

Lorsque vous reprenez une partie à partir d'une positions sauvegardée
Si plusieurs positions de jeu ont été précédemment sauvegardées sur disque, 
vous pouvez alors reprendre une partie du début (à partir de l'introduction) 
ou sortir sur DOS. Placez le pointeur sur l'option de votre choix et cliquez 
avec le bouton gauche de la souris.

Si vous décidez de charger une partie sauvegardée, l'écran affichera la liste 
des parties sauvegardées. Mettez en évidence la partie que vous voulez 
charger et cliquez sur CHARGER. Vous pourrez alors reprendre la partie à 
l'endroit où vous l'aviez sauvegardée.


L'INTERFACE DE JEU

L'ECRAN DE JEU PRINCIPAL ET LE REPERTOIRE
Lorsque vous entamez une partie, vous verrez l'écran suivant :

      |DDDDDDDDDDDDD|---------------------------------|     O |---|      
      |DDDDDDDDDDDDD|                                 |    /  |   |      
      |DDDDDD/      /   LIEU:                         |    _  |   |      
4-------------- O  /    LA CHAMBRE D'EDEN             |   /_/ |   |      
      |DD\C        \----------------------------------\_______/---|      
      |DDDD\       _|             _________________               |      
      |DDDDD|    --\             |      ______     |              |      
      |     \___   |             |     |      |    |              |      
      |      \  \__|             |     |   O  | ------------------------1
      |       \/\                |     O      |    |              |      
      |           \              |     |  \ / \    |              |      
5----------        /             | D   |___o__|    |              |      
      |  _________/              |        / \      |              |      
      | /     /   \              |                 |              |      
2----------  /    |              |       ____      |              |      
      | |\   O\   |              |   \  |____|_  o |              |      
      | |/     |  |              |   |\|_______|   |              |      
      | |_________|              |_________________|              |      
3-------  Aller vers Lit                                          |      
      |___________________________________________________________|      

La partie principale de l'écran est occupée par la zone carte (1), montrant 
une vue de haut de votre personnage, dans une chambre.
La case zoom (2) vous permet de faire un grossissement de ce qui se trouve 
sous le pointeur de la souris.
Lorsque vous déplacez votre pointeur autour de l'écran, la ligne statut (3) 
décrit ce qui se passera si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris. 
Voici ce que vous pouvez faire :

Aller vers
un objet. Votre personnage peut examiner tous les objets qui sont à sa portée 
(c'est- à-dire à une distance raisonnable). si un objet est trop éloigné de 
lui, cliquez dessus pour le déplacer vers votre personnage qui pourra ainsi 
l'examiner. Vous pouvez aussi aller vers les sorties se trouvant sur la carte 
lorsque vous voyez une flèche bleue au-dessus du pointeur de la souris. Vous 
pouvez ainsi passer d'une chambre à une autre ou sortir d'un endroit.

Examiner
un objet sur l'écran. Cliquez sur un objet pour en afficher une description. 
Vous pourrez alors ouvrir ou utiliser un objet, ou s'il est représenté par 
une image, cliquer sur celle-ci et le ramasser. Si vous ouvrez l'objet ou si 
vous le ramassez, vous irez à l'écran inventaire. (Voir Ouvrir inventaire, 
plus loin.)

Parler à
une personne. Lorsque vous parlez à quelqu'un, vous verrez une description de 
cette personne, suivie d'une conversation (sur la version CD- ROM, vous 
entendez la conversation en anglais). Cliquez sur le bouton de la souris pour 
avancer dans la conversation. Pour reprendre toute la conversation, cliquez 
sur l'icône de la personne se trouvant au haut de l'écran conversation. 
L'icône sortie vous permet de retourner à la carte à tout moment. Les 
conversations peuvent être la source d'indices importants qui vous aideront à 
résoudre des énigmes.

Regarder Autour :
Inspecte l'endroit dans lequel vous vous trouvez actuellement. Le nom de cet 
endroit est indiqué au haut de l'écran. Si vous cliquez sur l'œil de Ryan 
(4), l'écran affichera une brève description des alentours.

Contrôle du zoom :
Active et désactive la case zoom (2).

Options Disque :
Vous permet de sauvegarder, charger ou sortir sur DOS (voir plus loin).

Ouvrir inventaire :
Lorsque vous cliquez sur le manteau de Ryan (5), vous passez à l'écran 
inventaire. Cet écran affiche dix emplacements pour objets à la fois. 
L'inventaire est composé de trois pages que vous sélectionnez en cliquant sur 
le numéro de la page que vous voulez, au coin supérieur droit de 
l'inventaire.

Vous pouvez déplacer les objets se trouvant à l'intérieur de l'inventaire ou 
les mettre dans d'autres objets ouverts en vous servant du bouton gauche de 
la souris. Le pointeur se « saisira » de l'objet. Vous pourrez alors le 
mettre dans un emplacement libre, lui faire changer de place avec un autre 
objet ou vous en débarrasser en le jetant dans la poubelle située au haut de 
l'écran et en cliquant.

Pour examiner un objet se trouvant dans l'inventaire de Ryan ou un objet 
ouvert, cliquez sur lui avec le bouton droit de la souris.

Pour quitter l'inventaire, cliquez sur l'icône EXIT située au coin inférieur 
droit de l'écran.

Remarque : Les gros objets ne pourront pas être placés dans des objets plus 
petits. Un objet risque aussi de refuser de contenir un autre, tout comme une 
machine CD n'accepte que des CD.

Utiliser avec
permet à un objet d'agir sur un autre. Si vous examinez et utilisez un objet 
de la carte, il est possible que vous vous retrouviez à l'écran inventaire où 
l'on vous posera la question « utiliser avec.... ? ». Cliquez sur un article 
que vous voulez utiliser avec l'objet.

L'ECRAN VOYAGE
Lorsque vous quittez un endroit (par exemple, lorsque vous sortez de la 
gauche de l'écran, devant la maison d'Eden), vous irez à l'écran voyage. Au-
dessus de la ville, vous verrez une image vous indiquant un endroit auquel 
vous pouvez aller, accompagné de son nom, au haut de l'écran. Pour 
sélectionner d'autres endroits, cliquez sur les deux flèches se trouvant de 
part et d'autre du nom. Pour aller à un endroit, cliquez sur son image, au 
bas de l'écran.
Pour obtenir des renseignements sur un endroit que vous voulez visiter, 
cliquez sur l'icône informations (le papier à lettres situé en haut et à 
droite de l'écran). Si vous décidez de ne pas voyager, cliquez sur l'icône 
EXIT pour retourner à la carte de l'endroit actuel.

SAUVEGARDE ET REPRISE D'UNE PARTIE
Sélectionnez les options disques pour passer à un écran qui vous permettra de 
sortir sur DOS, effectuer des opérations de disques ou retourner au jeu. Si 
vous sélectionnez opérations de disques, les icônes sauvegarde et chargement 
seront affichées.

Pour sauvegarder une partie, cliquez sur un espace libre ou sur un fichier 
qui a déjà été utilisé et que vous voulez effacer. Tapez ensuite le titre sur 
l'icône disque pour sauvegarder la partie.

Pour charger une partie, cliquez sur le fichier que vous voulez charger puis 
sur l'icône disque.


LE MONITEUR DU RESEAU

ACCES AU RESEAU
Dans certains endroits, vous trouverez un écran Réseau. Ce réseau est un 
système d'informations vieillot qui continue d'être utilisé par beaucoup de 
gens parce qu'il ne coûte pas cher. Il vous donne accès aux nouvelles et à la 
météo et vous permet d'examiner les Cartouches du Réseau utilisant une 
interface. Si une cartouche est placée dans l'interface du Réseau, vous 
pouvez avoir accès à son contenu. Pour accéder au Réseau, examinez et 
utilisez le moniteur lui-même, pas le clavier ou l'interface.

COMMANDE DU RESEAU
Il vous faut connaître certaines commandes de base pour lire les fichiers du 
Réseau. Chaque fichier est divisé en sujets et certains fichiers risquent 
d'être protégés par un mot de passe.

Si vous jouez à Dreamweb en utilisant ScummVM, vous pouvez utiliser les 
commandes en français. Si vous jouez en utilisant un vieil ordinateur ou un 
émulateur vous ne pourrez utiliser que les commandes en anglais. Pour cette 
raison les commandes en anglais sont précisées entre parenthèses ci-dessous.

Les commandes sont :

LISTE (LIST) : Utilisée toute seule, cette commande affiche tous les fichiers 
du système, y compris ceux qui se trouvent dans une cartouche actuellement 
utilisée. Une fois que vous avez la liste des fichiers, tapez LISTE puis un 
nom de fichier pour afficher la liste de tous les sujets se trouvant dans ce 
fichier.

LIRE (READ) : Cette commande vous permet d'accéder au texte d'un sujet.

CONNEXION (LOGON) : Pour avoir accès à un fichier protégé par un mot de 
passe, il vous faut une clé. Pour obtenir une clé, vous devez entrer un mot 
de passe. Par exemple, la clé de Ryan est RYAN. Pour lire tout fichier 
protégé par cette clé, tapez CONNEXION RYAN. On vous demandera alors un mot 
de passe. Vous pouvez avoir accès à n'importe quelle clé de n'importe quel 
machine à Réseau si vous connaissez le mot de passe.

TOUCHES (KEYS) : Affiche les clés auxquelles vous avez réussi à accéder.

AIDE (HELP) : Affiche des informations de secours.

SORTIR (EXIT) : Débranche le Réseau et vous renvoie au jeu.

Pour arrêter le défilement d'un texte, appuyez sur la barre d'espacement. 
Appuyez à nouveau sur la barre pour continuer votre lecture. Le Réseau peut 
vous aider à trouver des informations importantes durant le jeu.
